攻略:深度探讨飞升后四大种族未来的格局

新大话西游2定力是躲闪法术攻击以及减轻法术攻击伤害,在飞升之后才可以获得的属性。而灵性是增强法术命中率和出手不凡,增加伤害等作用。

  看看目前常见PK队形:

  1, 单控双残梦:一敏女魔一回血男鬼一敏冰人两万古火力

  2, 全敏队:敏男魔敏冰人一敏火力,两万古火力

  3, 敏队:双敏魔一敏男人双火力(其一为敏男鬼)

  4, 血队:一火力、两男人、一男鬼、一盘魔

  5, 大力队伍:三大力一根骨盘一控制,或者大力之一换为回血男鬼

  接下来就逐一进行分析和探讨:

  1:单控双残梦

单控双残梦
单控双残梦

  目前这种队形是较多人选择的队形,战术开始一般是敏魔上盘,冰人控制,提克秒,男鬼回血,思路大概是这样的。

  对于各个单位:

  女魔:主上盘,可以附混协助控制,辅助型单位。灵性不会影响魔族上盘,对方定力加点不会影响连击附混的攻击(目前测试阶段是释放的法术会被定力闪躲,附混附仙法未发现被躲闪)所以整体上,新属性对这类单位无影响。

  冰人:虽然新的仙器在强法属性上增加了,但是抗性也与时俱增,所以控制仍然是一种几率。而定力的加 入,则是将几率增大。无论人物是否选择加定力,飞升后都有基本的定力属性点,所以,就算不加,也可能增加躲闪控制法术。并且,还可能出现第一回合控制上了,但是补控制的时候被对方闪躲掉,最终导致失去控制。所以人或许该考虑灵性加点,但是血法时代一般算是已经过去了,所以应该按照切身实际需要的敏去适 当加灵性。控制人族算是新属性增加之后,压力增大的一个种族。

  残梦:目前为止残梦灵性加点是较占优势的单位,伤害会增加并且命中率也高,所以残梦算是在这次变革中影响较小的单位。但是对于以后厚血量的单位,如何加大火力是目前刻不容缓的问题关键所在。

  男鬼:回血如上述所言,任务就是做好回血补给的工作,保持队伍火力的输出稳定。

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