写在新系统龙战戈壁之前:PK的未来在参与度

新的PK系统龙战戈壁即将在试玩服开启测试,对于新版的PK玩法,十联成员浅谈一下当下大话2PK玩法的认知!参与度,荣誉感真的很重要!

  二、成就感、归属感

  其实这个元素,是大话PK玩家多年来最大的诱惑。高居于奖励诱惑之上。成就感,属于参与PK的选手,归属感则属于参战队员以及他的支持观众。这个元素的强弱,和大话历来具备的人文情感环境有关,和可观战与否有关,和个人、帮派间的恩怨加深或化解有关,也和对手的实力差距有关。我实在提不出建设性、具体的建议,希望聪明的读者能充实我这些飘渺的内容。但是我感觉到了目前大话不好的一些方面!诸如移民的开放,尤其是名字的自由修改,观众归属感严重下降,个人成就感也大不如从前。我看移民PK录像经常会瞌睡,又例如越来越悬虚的实力差距也让弱实PK裙们忘而兴叹,让一值在巅峰的队伍更快的失去队员(太容易满足而清号)。真怀念以前动不动皇宫群P的日子,还念观战还要排队的时候,长安西那人扎人的场景,还念初学乍练的自己追着武圣膜拜的岁月。。。

  三、参与人数与差别程度

  这个问题是貌似对现在的大话PK来说 ,非常的不乐观,而且由于大话的经济原因还貌似进入了恶性循环一样。最根本的原因是虚拟物品的可以交易问题!只要能够很大程度影响PK的虚拟物品一直是可以交易的,大话就很难实现全民竞技的梦想!越来越多的RMB玩家手上拥有绝大部分的优秀资源,而且移民的开放又让这些RMB玩家强强组合到了一起,所以出现了跨服PK那种紫禁城之巅般的PK,化无跟下雨一样,闪现隐身的都呆着绝境。最后玩家看腻了,觉得离自己的PK太远,没兴趣,RMB玩家也会太满足或者越来越不那么受关注而清号。这只是移民PK阶层,回到普通的区服内部,如果不是新合区的服,估计皇宫总是死寂!平民不敢惹战神,战神求战无对手。好不容易出个幼稚小孩挑惹争端,三两次换人后又成了两大最实力的队伍之间的PK,而且!而且P一场后双方都太熟的好友而散队。。。悲催的观众们,只求赔点卡,希望新大话西游2能真的让我们回到6联-8联的时候,KFZ们能处理好RMB队伍投资和回报的矛盾。

  四、PK过瘾程度

  这个其实没什么好说,只能是某些类型的PK太不爽,比如周2的水路,皇宫Pk的墨迹和次数,偷袭的成功率,帮战攻城的反震问题。。。

  五、PK频率

  这个问题个人一句话总结,最受欢迎的PK,频率把严,普遍欢迎的PK,频率适中,不受欢迎的PK,宁缺毋滥!现在的大话大家有没有觉得,联赛吧,把的太严,千年等一回,而且跟太阳从南边落下一样;水路和帮战吧,频率是适中了,但是因为奖励的平淡,观战的限制,RMB与平民的差距,让他很难成为普遍受欢迎的PK模式。攻防城战,奖励不动人,成就感和归属感又平平,早就是宁缺的对象。很期待新大话说的混战模式,希望不要让我们失望。

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[编辑:紫幻冰子]
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