小议:新家园系统带来的PK战斗最新格局
此文献给所有热爱大话竞技的玩家。 随着新资料片的完善,四级家园、职业开放,我们不得不承认大话最吸引的竞技PK格局在悄无声息的变化,鄙人有幸在前段时间满级,闲暇之时用来研究符文、制药职业的产品以及队伍的组合。(人物sp、抗性、召唤兽sp、mp等等) 大话中
此文献给所有热爱大话竞技的玩家。 随着新资料片的完善,四级家园、职业开放,我们不得不承认大话最吸引的竞技PK格局在悄无声息的变化,鄙人有幸在前段时间满级,闲暇之时用来研究符文、制药职业的产品以及队伍的组合。(人物sp、抗性、召唤兽sp、mp等等) 还从常规的队伍组合开始,最普遍的2男魔3男人修正队,也就是敏魔,敏冰人,敏法仙,敏血混人,血鬼。由于前期男魔及男人修正极品ID最多,造成了目前的情况,绝大部分RMB及小资玩家都是男魔及男人修正,我也承认,在装备足够好的前提下,女魔转的血鬼族更强大,以及在新药、4级符文的作用下,敏法仙是不是会转变女魔修正的血仙。下面开始一一阐述。 作为竞技PK中首先出手的魔族,神兽年不会对他们造成任何威胁,就算鬼族双敏坐骑的170年,在衣服/帽子/鞋子/戒指任何一件上出一项上善若水,双敏年失去了最大作用,而这一切只是建立在敏魔放弃了一定sp选择了抗性基础上。在5阶强盘仙器+强盘10符文的盘丝法术及千色之符效果下,5阶人族仙器+忽视/加强符文的效果对仙/魔/鬼单位很有限。个人认为女魔是队伍实力的最主要体现,同时也是队伍意识的灵魂,适时的补盘、5吸破坏对方出法、金箍对方单位,使用澄霜、隐身药等物品都体现着一个敏魔的意识,是进攻和防御的发起点。 而作为控制系列之一的敏人族,(暂指根骨敏人)在隐身药普及后,第一个回合被换法而不能出手几率小的有限。可能有朋友会反驳有隐身药,也有火眼金睛,但是同时作为敏召唤兽中还存在乱敏可能,如果要卡对方敏人法,本方需要2个召唤兽,一个使用火眼金睛一个使用小楼夜哭,来博中间的卡敏几率,同时还有可能战术召唤兽被对方直接青面/天魔,还请大家斟酌。作为敏人,控制对面召唤兽,保护混人族,适时使用金箍及澄霜等药品非常关键。个人建议,在混人空血空法拉混人族的时候,4,5W的双加药谨慎使用,50%-60%的双加效果更好。同时非常忌讳与混人同时4法控制一个单位。敏人大多数在戒指喜欢明珠有泪这个属性,其实抗10000+的灵犀一点就足够忽视五叶的分光化影,当然前文提到,新药品出现后戒指也可以适当考虑抗毒伤。 敏法仙,敏法仙的存在完全是被混人族的敏不断提升而衍生的加点方式,也就是通常的400灵性,适量根骨,其余敏捷的加点,sp大概在1100-1400之间。作为队伍的主要输出,配合天谴符文的5阶仙器对召唤兽的杀伤是可观的。而为什么说是对召唤兽,在大部分区内,互相熟悉,由于官方没有推出忽视雷法仙器,水法成为主流,甚至可以可以说,上女仙就抗水火,而上男仙就抗水风。(用强雷60/66的仙器某些时候也不错)而用5级神兵的仙族,无论在强力克还是高忽视方面给出伤害的数字相对少了些。个人建议,仙族可以在衣服和帽子上使用不同强法,在忽视55/52的水法+强风34忽视30/强火33,忽视28的武器下,对那些针对抗一种仙法的敏魔和敏人族杀伤是可观的,否则秒敏魔、敏人1-3W是很郁闷的事情。敏法仙的金箍永远指向混人族,这是定理。最后说下敏法仙的变身卡使用问题,FS卡,五叶卡都是不错的选择,如果只是周日帮战,日常皇宫PK,大鹏卡也是不错的选择,赤焰妖卡太中庸了。 混人族,他们都是自豪骄傲的,手里拿着情殇,变身猴子或者浪淘沙,认定自己是队伍的核心,认为失心狂乱掌控全局,肯定借刀杀人无所不能。哪怕实际情况大相径庭,他们依然坚持着,盘丝法术的掌握者是他们天生的敌人。在抗起控制系列法术、震慑、鬼火外,2种仙法以及1-2项内丹是基本要求。(这里指的抗仙法,不是30左右,是50以上)混人族的4混是一门学问,妄不能一味混鬼。在本方鬼族被控制时,保护好敏魔/敏人同样重要。(敏魔被毒+鬼火卡HP就需要拉敏人)化灵还真散、华韵流光、澄霜、银魄、隐身药都要随身携带。个人看法,若不是被金箍,混人的4混就是加强版金箍,进攻混鬼,僵持混魔,防御混仙。金箍对敏魔使用相对首选,其他情况需要随机,例如金女鬼,使其不能魅惑防御、鬼火进攻等等。 血鬼族,这里暂指女鬼,不是否定男鬼,个人认为男鬼与女鬼价值是4/6,当若对方没有女鬼,本方定会使鬼族使用强遗忘和鬼火变身卡,配合吉祥果,就像失去盘丝的单位一样,失去魅惑的单位,你的抗遗忘/鬼火效果能有多好呢。尸虫是个很强的法术,可能鄙人思想比较保守,更喜欢在平衡队中携带一名女鬼。保护敏魔,魅惑加强防御,鬼火协助打击,金箍敏魔/敏人,银魄本方敏魔或超敏召唤兽都是战术的终结点。个人很喜欢5级强魅惑/忽视鬼火的神兵搭配忽视遗忘/忽视鬼火武器,强魅惑神兵效果意想不到的好,对面若是上男鬼不妨使用忽视遗忘神兵/仙器。 下面,就谈一些心得,主要还是针对竞技PK。仅供讨论,有战术就有破解方法。仅指上述的平衡队。 1,高敏战术召唤兽出战数量不建议超过3个,目前70%敏魔第一个回合点低敏鬼盘,3个高敏召唤兽,外加敏魔、敏人,低敏鬼外很大几率盘不到敏法仙族,致使对方很可能敏人4B本方敏法仙,直接秒+鬼火打击,配合混人族4混敏魔/5混,第二回合失去3个高敏宝宝很被动。 2,金箍的使用,高敏金低敏,低敏回金高敏是常识。双金控人族,金敏魔、敏人和金敏魔、混人卡敏人mp都是战术安排之一。这是都是要在PK之前研究好,而不是临场确定,当然,被动时候金箍混人>仙族>敏人>鬼族>敏魔,这也是常理。 3,药品的使用,这个方面太复杂,鄙人没能研究好,目前建议高敏对低敏单位使用澄霜,低敏对高敏单位使用银魄效果较好,同时在敏人出手前应该有召唤兽使用火眼金睛。在拉血单位及根骨敏人时候尽量使用百分比药,如果需用双加,谨慎使用4,5W双加药。高敏单位适时使用隐身药保护敏法仙出手,以及高敏召唤兽对垂云叟类召唤兽用隐身药使其避开对方敏人冰法可以小楼混人族等等战术都是一个队伍配合及意识的体现。 4,符文的使用,在南华大量出现后,建议敏人使用意志麝皮符这个强法符文,适当时候放弃抗睡/遗忘一种,增加鬼火/仙法抗性,充分利用-金箍3回合以及银魄澄霜,更好的控制对方召唤兽及仙/鬼。 5,进攻的连续性,通常指的进攻连续是指震慑伤害-毒伤害-仙法伤害-混乱控制-鬼火伤害。往往5个单位集体进攻的机会稀少,而不同情况选择3-4个单位进攻显得尤为重要。个人建议发起进攻时应该是震慑伤害开始。而连续进攻的时候震慑伤害不是必要,通常一回合进攻打出去后,对方第二个回合应该是敏魔/敏人开始连拉至混人,血鬼回拉敏魔。当对面敏魔敏人的血量不能承受一回合仙法+鬼火+毒伤害攻击时候,敏魔保证配合其余单位进攻出法更为可取,毕竟5法震慑出去后,需要单位来回法,影响了进攻的最大攻击,而对面的混人/血鬼是抗震慑的,孩子天资携带龙神心法,能造成的伤害有限。当然,对面2个召唤兽处于非封印状态下,震慑伤害很有必要。这个时候,敏人就要起到配合全队进攻的作用,隐身仙族躲过金箍/封印,解除本方异常状态等等。 6,人法控制,2个人族做到最好的配合是成功的1/4。当开始4法控制的时候,冰仙混鬼、冰鬼混魔是常用的配合,进攻的时候建议冰鬼混魔,僵持时候建议混仙冰鬼,防御的时候建议冰仙混鬼,当然,补好召唤兽同样重要。 重点说说揣摩对方心理。竞技PK的心理很微妙,每一个操作,每一回合都是成功的基础,我这里举个例子,大家互相探讨下。 A,当一个回合双方没有卡到对方敏冰人mp,双方敏冰人分别5冰出手,分别控制了3个召唤兽单位,第二个回合,按照常理来说应该是敏魔继续补盘,敏冰人与混人分别4法控制召唤兽或敏冰人继续5冰,混人4混魔/鬼单位。变冰雪魔的敏人在出一个5冰后,第二个回合被5吸是没有mp再出5冰的,而500根骨,剩余敏捷的混人也是第二个回合被吸后出不了5混的,这中间的玄妙需要有心人去思考,简单说,第二个回合敏魔是出盘保护还是拉敏人控制成为双方心里的一个交锋。若是一方敏魔补盘,敏人5B,混人4/5混,另一方敏魔5吸,敏人4B仙,混人4混魔,第三回合出盘方难免被动。大家可能会反驳,敏人为什么要出5B啊?冰法只控制3个单位的时候,就是不成功的。一般情况下手持5阶仙器或者4阶忽视18冰的敏人们,你们在第一个回合5冰出手后只冰到3个召唤兽,第二个回合有几个肯出4法控制召唤兽呢,我相信多数自信的敏人肯定是点较慢的召唤兽继续5冰的。 B,很多敏人喜欢点中敏战术召唤兽5冰控制,例如垂云叟,这个时候仙族是不是可以对垂云叟用一个澄霜解除封印状态来小楼混人呢? C,进入战斗时候怨气应该是149点,鄙人心血来潮,突然想到是不是可以用紫怨这个药品,2个高敏召唤兽对仙族使用,从而第一个回合直接金箍混人呢。当然这需要建立在金箍级别较低的情况下,鄙人金箍需要267怨气,,,就需要3个紫怨这是得不偿失的。 写到这里告一段落,感谢队里的沙加、老子是流氓、狼,还有我亲爱的娘子月下笙歌,及小西天水陆大会前二组的所有队伍,大家相互学习相互进步,我们队在第一组期待与大家的切磋。 小西天
更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/ [编辑:红烧猪肉]
|
大话西游2资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!