男耕女织田园情趣 新资料片个人看法建议

  总结:新的资料片带来新的冲击,新的事物,不同的人有不同的态度.如果KFZ一味的只注意到了经济系统,而忽视了更多玩家的取舍问题,我觉得这样的资料片是失败的.当游戏的可玩性遇到经济的冲击的时候,只会有两个极端的产生,要么是选择经济,要么就是选择放弃.如何在经济与可玩性之间做个平衡?我觉得是目前KFZ最应该考虑的事.我也有点个人的小建议:

  ⑴.在新的职业中,投入一定的经验奖励.比如杀怪环节,可以以经验奖励的方式出现。

  ⑵.经济固然重要,但是游戏的平衡性更重要.比如8联风光的女人族,在抗毒伤PS加自动回血F的双重打击下,毒伤强到100%也没有什么实际作用了。

  ⑶.职业产品的利用.在开发之前KFZ就曾经放言可以装扮家园.但是目前来说,除了房子里摆几个家具外,根本没有实质上的变化.个人建议,作坊的产品可以用来装扮庭院,不必一定要卖.比如成品的丹枫不一定要收割,还可以选择摆在庭院的其他地方做装饰.而小动物也同样.不必一定上交,还可以选择让他在庭院自由活动.家具方面可以加入一些装饰性的盆栽等,我相信会更受欢迎.

  ⑷.召唤兽相关.这个应该是KFZ一直没有兑现的承诺.就目前来看,上盘抗满的召唤兽被冰混满回合已经不希奇了,如果再加上符文的效果,召唤兽更加不堪一击.既然有了符文.应该召唤兽也可以用,而且按我来看,召唤兽也可以用符文而且是加倍的效果.这样在两次提高人物能力的同时,让召唤兽也得到提高.

[编辑:夏雨轻轻]
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