男耕女织田园情趣 新资料片个人看法建议

  劣:

  既然有优,就有劣.新的资料片,新的职业,全新的尝试,肯定有很多不如人意的地方。

  ⒈玩起来更累,经历过200环,80环,再到新的职业.200环直接的飞行旗,效率高,80环一路长跑单条无聊,要是连续跑几次长途外加找几次装备的话,估计好多人都要骂娘了.新的职业,赚钱多少且不论,提到烦琐程度,可以说是越来越繁琐.本人除了制符以外,其他职业都有涉及.一个小时任务下来基本上不愿在继续下去。

  ⒉人性化,200环也好,80环也好,都有个共同特点.那就是随时可以中断.不用担心中途停电等突发事件,虽然说目前我国电网方面比较稳定,但是还是有很多突法事情的,再比如接电话.虽然新的职业有保存任务的功能,但是还必需要回庭院进行相关操作,而新职业里的突发事件加上时间的限制,一定时间内完成不了就前功尽弃,话说我一朋友就因为客户的一个电话而失败过任务.能不能考虑在任务栏里设置下保存任务?

  ⒊趣味性,之前说到游戏整体的趣味性提高了,这里再提到趣味性可能会让人觉得有点矛盾.但是事实上趣味性是取决于各个玩家的.很多家族以及帮派的朋友反应,任务太多了,一个职业的产品成型大概需要15分钟左右的时间,中间不包括任务的时间,而任务一个接一个,根本搞不清楚到底有多少个任务.随时都要等候着,更多时候是一个接一个的或者一次好几个.任务太多了,就失去了游戏职业的真正的趣味性。

  ⒋两极的分化.确实,按KFZ的说法,有投资才能有回报.投资基本上很多人都赞成,而投资的结果呢?新的东西出来,选定职业后,就开始冲,投资多的很自然的就赚的盆满钵满.其中不乏平民玩家,但是更多的是RMB玩家.据我了解,新职业出来仅1天时间,我们区就出现了2级家具.加法8000的F。而往后走,时间越久,除非是多开的玩家保障原料的供应,否则职业等级很难跟上去,那就导致了很多玩家慢慢的放弃了.就像作坊出来的时候一样,作坊也可以赚钱.虽然可能比赚的比较少,但是比新职业轻松.而尤其是在后期,我试问:有多少人会买双加100%的药用?系统回收价都高达40多W一个,玩家内交易的话绝不低于这个价吧?双加100%对血系是什么概念我觉得我不用多说.尤其是由RMB玩家打造的超级血系.这样一来游戏的平衡性受到挑战,且不说敏系拥有敏血系的能力。

  ⒌练功区更冷清.原本的练攻区就已经够冷清了,唯一可以看到组队的地方就是书房跟村子,在新资料片出来后,书房跟村子基本上也没人了.叫好友,全部反应是在做新职业.似乎我成了个另类,新职业我根本就不打算做,只是加入后体验了一把就放弃了.很多朋友因为不想做新职业(毕竟那些连5环都懒得做的人还是有不少的)很多玩家虽然不是RMB玩家,但是也算的上小资了,一个月卖100多元RMB的点卡满足日常消费.上线基本上就是修几轮再做帮派,然后下线,现在很多都不上线了。打电话询问的结果是:新职业不想做,升级又组不满.干脆就不上了.以后玩不玩还是个未知数,每天上线在村子罚站,1小时,半小时,然后没有人打电话叫一起升级就不上线。

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