【明察秋毫】新帮战的

  三、玩家到底需要什么?

  ◆队伍需要竞技才有提高,玩家需要追求才有动力,玩家需要竞技的平台。

  玩家为什么要升级、练宝宝、弄装备,为的就是增强自己的实力,喜欢的就是PK中的乐趣。
  组队、配合、指挥,等等,在新的帮战中,仅在挑战赛中才能够发挥出来。而除了挑战赛之外的人,由于争夺点太多,大部分组成了三人队去抢大炮,和补充能量塔等等,而真正的竞技PK成了鸡肋。
  玩家要有所追求才有玩游戏的动力,才会去练宝宝弄装备升等级,以提高自己的实力,希望能在PK中有所发挥。
  而帮战本应该是一个给广大喜欢竞技的玩家的一个平台,让玩家去竞技PK,而不是弄些乱七八糟的大炮和能量塔等东西,耍些小花样是可以,但是请不要忽略掉帮战的本质。
  如何让玩家在帮战中体验到PK竞技的乐趣,是开发组应该考虑到的问题,至于大炮和能量塔等,一开始还新鲜,时间久了以后,靠这东西能吸引到人来帮战吗,乐趣何在?

  ◆帮派需要竞争才有发展,玩家需要实力的体现。

  帮派的发展,追求的是实力,而实力的体现,就是帮战中定输赢。
  新的帮战,能否真正体现一个帮派的实力呢,开发组有没有认真想过?
  何为实力,一个帮派中高层的领导、成员的数量、等级、装备等等。
  而如何在帮战中体现出一个帮派的实力?是靠三人队抢大炮,还是不小心被大炮轰出场外?装备宝宝等级,在这样的帮战中用处有多大?(为数不多的挑战赛那几队除外)
  如果没有了装备等级队伍上的竞争,帮派谈何发展,何以发展。

  ◆帮战奖励的公平性,玩家需要公平公正。

  最早的帮战,在场内的有奖励,不管你有没有杀敌,被P出去的没有奖励,不管你曾杀过几队,这样的奖励不公平。
  之前攻守护的帮战,凡是进过场的都有奖励,不管你有没有努力,哪怕进一下又走的,都有奖励,这样的奖励也不公平。
  现在的新帮战,以在场时间长短定奖励,不管你有没有杀敌,就算进去站在角落,直到结束,也有奖励,这样的奖励也不公平。
  奖励最公平的是以前的攻城战,以PK次数多少定奖励。
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