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【特约撰稿人】重新做为一个新手看大话

重新做为新手看大话

  灵气动态平衡:

  所谓灵气动态平衡,简单的理解方式可以为:挤压高收益高效率产钱任务,推动低收益低效率产钱任务。由上文我们现在可以看出,高效率的产钱任务及低效率的产钱任务都有哪些。我们上文说过了制符业,现在来说说种植业。

  种植这一职业最大的好处在于轻松可多开,虽然见效慢但是收益却很可观。种植职业轻松可多开的特点也就造就了不少玩家选择双开或是三开种树的局面。依靠另一个或是另两个账号的职业收益来为其中一个号作为经济补给。这时种植职业也就理所应当的成为了选择人数最多,收益最好的职业。种植职业与制符职业虽然同属于热门高收益职业,却也有着完全不同的特点。其中制符职业双开很不实际,因为它所有的任务都需要一直在关注中完成。它们彼此有着不同的人群,但如今却有着共同的遭遇。灵气动态平衡,这是一个很让人蛋疼的玩法。高收入职业在它的淫威下变得收入急剧降低,而其他低收入职业虽然略有好处,但却依然只有很少人去选择。

  我们以制符业举例。绿茶到新区一月了,但是从来没有去做这个职业。原因在于自己工作很忙,平时没有闲暇时间去依靠职业系统产生游戏币,都是在卖卡或是CBG收大话币。

  今日贞观长歌服务器,领取21级以下制符职业任务时消耗灵气78点/次,而正常值应该为50点/次。接到第一个任务后绿茶就已经不淡定了。这增加的28点就意味着,当你总共领取100次时消耗灵气为7800点,而最终获得真元为5000点。做符的朋友一眼就会明了,少了2800点真元≈280万游戏币。与之前消耗同样的时间,同样的灵气,但最终收益却低了近一半。

  制符业如今也不得不变成一个垃圾职业。


相关截图

  说到这里,种植业的人群也一定不会比制符业更少。那么就可以由此看出,高收入职业如今都有着相同的遭遇。灵气动态平衡并没有让六大职业达到平衡,而只是压缩了高收入职业的金钱收入。动态平衡使玩家人均收入达到一定平衡后,也依然要靠羊来产羊毛。

  最后绿茶只想说,选择任何职业是玩家的自愿行为。游戏设计不合理不恰当不应该一次次的由玩家来买帐。“灵气动态平衡”在一定程度上限制了玩家的自由自愿性,使我们不非不被迫选择一些不喜欢也并不适合自己的职业。

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[编辑:星陨]
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