【特约撰稿人】高价值物品产出总量的规则
小知识普及,高价值物品产出总量的规则。
绿茶在前不久曾再次亲身测试挖宝几率。其中由挖宝奖励总量得出结论——某玩法产出总量会因其他可获得途径降低产量。对于这句条顾名思义,可能单从字面上看很多朋友难以理解。那么今天首先来解读绿茶自己这句话。 相关链接:【特约撰稿人】亲身体验270张宝图几率 众所周知,如今某些玩法任务中高级物品奖励大幅降低。有些朋友认为该原因是由于开发组暗箱操作降低几率,也有朋友认为是任务次数降低等原因导致高价值物品缩水。绿茶认为其实不然。 高价值物品产量降低的根本原因在于可获得途径的增长。在绿茶挖宝篇中,曾总结高价物品获得数量与09年挖宝总奖励比对。从数据中显示,同样两次大批量挖宝,但11年的270张图竟然比09年200张图的总获益低得可怕。此后绿茶一直在思考一个比较老的传言,即每天出产的高价值物品是有一定数量上限的,但一直苦苦不得证实。难以证实原因在于周末及某类大型活动任务次数过低导致。后经本人苦苦思索才明白其中原由。高价值物品获得法则大致如下: 第一:无论时间、时段,每天高价值物品产出总量是具有一定额度上限的,达到该额度后将不会出现某类高价值物品。 第二:由于可获得高价值物品途径同比08年之前大幅攀升,导致开发组暗箱操作多处玩法中高级奖励上限。 第三:综合以上两点可以得出,服务器中奖励总数并无太大修改,但由于途径分散导致玩家难以通过简单手段获得。 2011年270张高级藏宝图与2009年200张高级藏宝图奖励对比表格及帖子: 链接如下:http://bbs.yzz.cn/thread-3424873-1-1.html 补充内容:挖宝奖励为分时段投放。第一时段为0点开始,仙器投放量为50个,神兵1个,四级职业残页1个。其他数量不计。但在其他两个时段,却很难发现神兵奖励出现。仙器数量依然固定为50个。以此推算高级藏宝图中仙器的投放量固定为每天 阐述这么多也需要总结一下,那就是:开发组为求给予东家网易创造更大利润,使用手法诱惑玩家产生更多消费。但开发组此时又为求得生态平衡,不得不将其他一些玩法中高级奖励总量降低平摊于新玩法当中。 说了这么久我们来看看眼前这一即将修改的内容,从某种角度来讲,可以为绿茶观点提供为第二佐证。 该内容为211年8月18日维护公告。其中一条内容如下: 3.地宫奖励相关: 本周维护之后,将适当降低地宫中筋骨提气丸、龙之骨、龙涎丸的产出总量。 由此条中我们可以看出。当未出现魔王窟时,地宫中产出的高级奖励数量应该算是很高的。但是当在魔王窟中大批投放高级奖励时,就不得不去从地宫中争食予以平摊。何况如今又有烧香玩法去投放奖励。 最后总结:当投放途径过多时,某类玩法高级奖励投放量必然递减。例如高级藏宝图玩法等,若不是卡时段去参与,最好还是谨慎为好。其中有利也有弊,我不知道在此类手法的运用下可以对GZS造成多大影响,但是开发组有时还是很有好心的。如何让高级奖励更亲民、如何最大化平衡游戏生态其实是一个存在已久的顽疾。绿茶只希望在对正常玩家放血过后会有一个良好改观。 更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/ [编辑:星陨]
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