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【特约撰稿人】重新做为一个新手看大话

重新做为新手看大话

  本期话题二:谈谈职业,谈谈灵气动态平衡

  谈谈职业任务:不产钱的产钱玩法

  所谓职业任务,一般可以分为高效产钱任务与低效产钱任务。那么何为高效产钱任务?何为低效产钱任务呢?其实很简单。一般来说,一个比较比错的职业选择人数往往是最高的。就像 人际口碑 一样 。当大家都觉得这个职业好,那么选择这个职业的人数也会随之增高。那么反之低产钱任务就可以理解为,那些产钱效率低,人际口碑差的职业。人们也往往称这种职业为“垃圾职业”。

  六大职业自推出以来一直存在不平衡的问题。比如家具制造就是其中一个比较门庭冷淡的职业,畜牧及采矿的情况当然也和家具大同小异。而种植,制符及制药业却往往是内些高收入玩家人群的首选。其实在“动态平衡”推出前,各区的职业都算得上稳定。不容易收到的物品就高价些,容易收到的物品就低价些。材料或物品难收的原因在于生产途径的困难或是效益太低。而此时由玩家们自己来为物价定性也就成为了最好选择。还是以绿茶自己来举例。我个人就非常喜欢制符职业。原因在于可以自产自足,而且时间短见效快。制符本身也许并不算一个很赚钱的职业。原因在于你要不停的飞,不停的来回接杀任务。虽然我自己最快时1小时也达到过近4000真元,但是其消耗掉的高级飞行旗的数量也不在少数。符文的优点在于消耗灵气快,收益见效快。这类职业非常适合内些工薪族选择。每天挂上1万+灵气,回来3个小时可以搞定。结束时一般都可获得1000万左右收益。

  虽然收益高见效快。但是20个小时也只能回灵12000点,而依照老一些区的点卡价格,20小时接近消耗100点。100点点卡价格一般也需要在400万甚至以上。这样算下来,虽然是一个非常好的职业,但是忙碌一天下来的净利润有只有区区几百万。而几百万的收入完全是不够一个成品号日常消费的。当然有些朋友就会说了“你可以挂机卖符,顺便收材料,这样就会多赚些了”。事情当然是这样,大家都懂的,但不是每个人都是那个“月收入6000RMB的职业狂人”。你的身体或许顶的住这些,但是你的电脑呢?我们玩游戏主要还是需要一份消遣,一份享受。而不是全身心的投入的游戏中。这时就应了我们的“美女”版主妲己的宝宝那一句“天工开物——不产钱的产钱系统”。

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