大话西游Ⅱ:淡述一下我对你的爱和看法

发表时间:2011-12-20 作者:元昊 编辑:紫幻冰子 来源:叶子猪游戏网
叶子猪大话西游2版友阐述他对大话2的爱!

  第三大话开发的角色该是有血有肉,不要都像是画一样的一力追求完美,哪有那么唯美的事情,大多时候合适的缺陷美才是真正的美。就像现在正要出的夺命妖,我怎么看怎么像小流氓。幼稚的不行。前段时间的古灵精,就是小女孩也没必要做成那么幼稚的形象吧,( 会的词不多,今天就认准幼稚了)这个游戏你们是不是就准备做给十七八岁的孩子玩的?

  第四:上面说的,大话该出新地图了,不是说要改地图,你是该真正的增加地图了,这么几块地图,这么几种野怪,同一种东西你就让玩家玩了十来年,功能性的战斗地图,剧情地图可以出,至少郁闷了,想找个没人的地方好好发泄发泄,感受感受天地之大,自己之小,总要能成全把。至少城墙要传说中的几十丈高十几人高把,不要弄张地图就血红色的,弄张地图就带岩浆就代表可怕了,玩家要在游戏感受到很多不同于战斗的东西玩家在游戏不用只为了战斗,只为了升级,玩家在游戏里可以做很多的事情,可以给现实心爱的人以惊喜(不玩游戏的人感觉到的那种惊喜)。玩家可以在这里拉上相知好友畅游天涯。意境延伸,更多功能可以去想。玩家可以把游戏里的东西展示给游戏外的人来看,在游戏里花上心思能做出让人难忘的一片天地来,由玩家靠手工做出一个洞天一样的天地网易可以作为一个平台,组织各种大赛,做出一个有个性的文化平台(后边半段说的有点远 )。

  第五网络游戏打击WG是正确的,但是你们打击的同时是不是该考虑一下这个问题?你们恨WG,你们要打击他们。可正常玩家也恨,你们打击WG的同时,如果能够给正常玩家多一些利益,WG很难形成职业化的。有一点不知道成熟不,我想到了就提出来了,在玩家收益这个上面,你们做游戏的可以考虑设置阶梯制度。例如在一天内正常玩家最高收入设置一个数值,数值以下的尽量让玩家赚钱容易些,数值以上的就要付出更多的代价,像种植行业吧,消耗灵气你可以用递增法啊,每天前两轮尽量少的让玩家做额外任务,随着轮数增加,消耗的灵气也增加,完成的小任务也增加。这样做的一个好处就是至少正常玩家能维持游戏里的日常消耗正常玩家的利益得到些许保障,你们也少挨几句骂,老是把所有玩家都当敌人。

  大话以后的路还很长,我希望最后的大话,最后的网易能变成一种文化,一种平台不要太单纯的功利心,因为你要清楚,商人逐利制于利,商人诛心鼎乾坤。希望网易能有大胸怀,不要让眼前的股市现状,现在的经济状态影响到你们的决策,因为迎合永远是最下下策。大话要发展,玩家要开心,需要很多因素决定。回归到一个玩家的角度,首先我说两条我的看法有用的也好,没用的也罢,算是为自己喜欢的东西出了份力了。

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