关于游戏未来发展的一切:假如我是开发组
发表时间:2011-06-25 作者:guanboy 编辑:Da吉他 来源:大话II官网
玩家YY一篇“假如我是开发组”恳请开发者守护好我们曾经的经典,让我们曾经的游戏快乐感染所有人!
关于游戏新玩法的投放策划 今天我要挑出来谈的就是召唤兽技能,作为一个新的玩法,召唤兽技能的投放不同于内丹投放,也不同于配饰投放,是目前为止我最最看不惯的一种投放方式,你推出一种新的玩法是要面向一个群体还是面向游戏所有玩家,看到世界上零星刷出来的几个高级技能,我要说,我要代表玩家说。你既然投放玩法,就是为了吸引玩家来玩,而不是让大家都绝望,要充满希望,大家都来玩了才能提高业绩,游戏要的就是人气,几率高才有玩家去凑这个热闹,召唤兽技能我问过许多一起刷天的,投放这么长时间了,很多人居然连一个高级都没有刷到,我已经是无语,我不想说刷天和点卡那点事。 回过头来再说魔王窟的套装,不能交易的目的应该还是让大家去刷,无语了,刷刷更健康吗?咱们的策划们就是一直凭着这种信念在挣扎和生存吗?你们觉得这样会有生机吗?你觉得如果游戏真的到了一个没有套装就没法玩,部分人又不愿意去刷的时候(毕竟并不是所有的人都愿意重复去做同一件枯燥的事),会有一个怎样的结果?那就是这部分人被抛弃,被遗弃,那样策划的回流玩法就有用武之地了。 假如我是开发组,长安驭兽阁可以买到的技能,系统将不再投放,系统只投放买不到的,另外一点,高级技能的投放将和孵化坐骑一个几率让玩家可以接受,我不会轻易拿玩法平衡种族平衡来搪塞敷衍玩家,系统和种族的平衡是一个全局宏观的问题,不是简单一个事就左右的。 假如我是开发组,投放一个新的玩法新的资料片之前,我会进行完善的周密考虑,如何让咱们的玩法更稳定,不能朝令夕改,失去人心。还要给玩家希望,要给他们活下去的希望,让他们有面对游戏生活的自信心,因为我了解90%的玩家已经对几率失去信心了。 还是那就话,并不是所有人都是强者,强者会通过自己的能力争取一个物品,杀终极BOSS之类的获得绝世武器终极技能,强者正是为了证明自己是最强的。如果所有的玩法都套用这个公式,那某一层面的广大玩家就会失去生存空间,所以说,可以根据玩法的普及程度来选择公式,召唤兽高级技能这样的大众玩法(毕竟不是终极),没必要几率这么低,完全可以让大家都体验一下,和内丹配饰投放一样,这是一个层面问题。 恢复生存信心,是对玩家的一种犒赏,也是对开发组的一种鞭策,玩家获得实惠了,开发组才有存在的必要,我要是开发组,给玩家的是一种魄力,我们可以解决一切关乎游戏的难题!而不是小家子气,给玩家一种寸步难行的感觉。 不是说在这里泼冷水,别看今天有人刷技能累死累活,恐怕哪天一改,那些心血又付诸东流了,高级技能就和内丹一样了。
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