关于游戏未来发展的一切:假如我是开发组
发表时间:2011-06-25 作者:guanboy 编辑:Da吉他 来源:大话II官网
玩家YY一篇“假如我是开发组”恳请开发者守护好我们曾经的经典,让我们曾经的游戏快乐感染所有人!
假如我是开发组: 假如我是开发组,我将会怎样深入开发这款已经是经典的游戏呢?怎样让这款曾经火爆一时的网络游戏继续强势走下去,继续成为经典中的扛鼎之作。目前国内从事内自主开发的游戏公司层出不穷,众多金融投资也是都在关注网络游戏这块大蛋糕,现在早已经不是2002年那个中国网络游戏开发并不发达的时代,而是一个网游竞争日趋激烈的时代,如何让一款品牌游戏继续强势呢?游戏之余也想了许多。 关于游戏的操作 目前在论坛上反映游戏越来越难操作的帖子处处可见,这也是民意,反映的是一个客观事实,游戏的操作越来越繁琐,更多的时间不是在休闲,不是工作之余的一种消遣,更多的是负担太重的各种设置各种任务,各种必需进行的操作,显然,这款游戏的客户貌似只有职业玩家,从营销角度初法,你们已经失去了大量的业余玩家。事实上繁琐的操作系统已经是很多新同学j拒绝来这款经典游戏的理由之一,有一同事也玩游戏,我喊他来,他居然说:玩不了啊,太难了,我啥都不懂!大家可以验证一下,这些我说的都是事实。 如果一一举例,那么假如我是开发组,我会综合的去统筹一些东西,比如符文,为什么不能叠加只能覆盖,一小时一吃符你不觉得累吗?你以为这是吃药啊?符文系统开发出来就是残废系统,这也涵盖着摄妖香之类的实用物品。还比如交通系统,目前来说有的场景地图交通还是特别落后,虽然说这个场景就是人迹罕至的场景,但这并不意味着咱们一款游戏的交通就要实际落后,玩家做一个小任务,不能使用飞行旗的话居然要花几分钟跑过去,玩家体验到的是跑动的乐趣吗?还是右手点击鼠标的乐趣?假如任务不让使用飞行器,就应该有完善交通系统,这是相互相成的,玩家可以不用,但是你不可以没有。更多这样的问题我把一部分总结在了我的帖子里面。 假如我是开发组,我想玩家一定会简单操作,用我们辛苦的幕后劳动,实现技术的公关,玩家获得的是操作的简单化,任何一种简易操作的实现都是凝结了开发组的汗水,玩家难道不明白吗?在科技化自动化如此深入人心的今天,如果我们还是要去做一些没有意义的事情,这不是一种落后吗? 操作方面,我觉得,把一款曾经经典的游戏,从繁琐的不实用的操作中解脱出来,就是一种进步,如果还套用老的观点,那肯定在营销上是要打败仗的,比如,法术系统从原先的境内手动遇敌练法到现在师门练法,这就是一个时代的进步,比如坐骑系统从原先的北俱遇敌刷熟练到现在的帮派驯化坐骑,这也是一种进步。 是谁把游戏开发,又是谁让游戏进步?是开发组,想想当年吧,万人空巷,那会没有符文,没有召唤兽技能,但是我们不亦说乎,而现在呢?请不要讲苦不堪言,如果没有大量的玩家离开,我们还需要回流吗?营销学上来说,这种策略是不是下下策呢?为何不在他没有离开之前就留下他呢?
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