再谈大话女魔:小资玩家应以敏血属性为主

全敏属性:现在基本是没人用,作用也不大不管是面对至高火力还是至低火力。都站不住,对血队唯一作用是第一回合出个盘。

  话不多说,书接上文,上文书咱讲到“大血属性”为何有这属性呢,莫过于在500(600)根骨的基础上变化,只是为了应对一些特殊队形,比如敏队。

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  明知敏拼不过别人那咱就伤大血,让他秒。又比如对方冰人不是那种超敏的,对方又上的双火力。都可以根据队伍需求任意切换“大,小血属性”....(在出了7级PS后更拉大了敏与血的差距,敏的应为PS上敏再多要求都拿得上所以不必计较这些,还加了不少的敏属性。但血就不一样了,整整把标准线王下拉了100。这势必降下不少敏捷。)

  全敏属性:现在基本是没人用,作用也不大不管是面对至高火力还是至低火力。都站不住,对血队唯一作用是第一回合出个盘。全敏连击F混作用还大点,至少在不被控制的情况下可以帮忙控制对方一个单位。不过这全敏F混在武器上的选择就有个小缺点,拿神兵强不了盘。拿3阶连击仙器怕没命中,小孩十分牛逼忽略。重点还是站不住的问题,看队伍需求。

敏血属性
敏血属性

  450力量其余全敏属性:这个属性比较高端,就是小资中的战斗资也得看队伍需要,大半为单控制人族队伍的选择(一般为单冰人),可以帮忙控制。说到控制就以450力量老板14级强盘武器为佳,炼化出高F混不怕控制不住。而且吃着高分,运气好可以控制2个重要单位(为什么要吃高分呢,如果不吃高分干嘛要加450力量呢?) 上此属性时应在人法抗满前提下尽量提敏,怎么说也要比对面冰人快。再者就是选择破物理的武器,拿神兵比较极端就是杀死了(都说什么控制不如杀死…敏队思路)15--16级武器就中和一点,也可以炼化出高F混。(建议拿破物理武器的朋友装备,PS都戴450力量的,效果试试便知)这属性队伍里至少有两个火力,在女魔有几率控制对方人族时大量输出,尽快结束战斗。

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