详解灵宝战斗法则:活跃度胜过敏捷和伤害

你的灵宝拥有再强大的技能,如果战斗中不发动一切都等于0 。那么想要让灵宝在战斗中有更高的几率发动,活跃度是至关重要的因素!

高速度
高速度

  随着大家的灵宝都慢慢大体成型,坚持每天杀灵宝的话 现在级别怎么也能到100级左右了。

  符石不算多,开启三个符石格子也应该是大多数了。

  从最初的大家的公认的灵宝应该追求活跃度,到目前的大多数优先追求高敏攻击属性而忽视活跃,我真的认为本末倒置了。

  本人的灵宝现在发动几率是42+.也就说三次能发动一次还多点 单人的时候算是不错了。

  但是现在发现个问题,那就是我经常五开任务,五个号灵宝发动几率都不低。结果就感觉我那个最想发动、伤害最高的那个灵宝的发动几率反而比单人低了不少。

  按照官方的灵宝发动理论:如果一个灵宝A的活跃度无限高,可以百分百发动(当然这是不可能的,只是为了叙述方便),那么单人肯定是百分百每次发单人技能。五人队伍的话,别人的活跃度都比灵宝A低的话,那肯定还是A每回合发动。那么每回合看其余灵宝的发动个数来决定这个灵宝A的发动几人合击,那么也就是说 别的灵宝的技能是没有机会发动的每回合全都是这个灵宝的技能!

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