双修正:教你如何仅花1.2亿DHB便打造法满

双修正开放后,烧法迅速成为大家讨论的热点。那么如何用有限的DHB烧满总共4.5W熟练的15个法术十联呢?提示:地宫积分和师徒积分是可以换取师门贡献的。

  最后站在一个程序员的角度来分析一下:烧法函数

换师门
换师门

  需要的情况总共有6种:杀怪,石头,炼妖,天书,矿石,装备

  杀怪是主要,如果程序我来写,我首先会判定是否是杀怪,如果是则直接杀进去,这也符合目前烧法的情况。不是则轮到下面5种情况,5种情况,应该是概率相同,若不是估计也差不了多少,毕竟单种情况概率远小于杀怪。进入第二轮判定就好说多了,switch 1-5。

  为什么要在同一地点找两个相同的怪,就是为了让两个怪的参数相差的不是太多,这样,在1-5种情况中就可以不断刷,A-B-A-B-A-B一直到自己想要的东西。当然也有可能直接在第二轮判定后又重新进行第一轮判定,不过这样的话游戏的数据量增大,会增加服务器和网络负担,利弊还不太好说。应该还是概率事件,但是这种概率事件可能会是,不重新进行第一轮判定>重新进行第一轮判定。在烧法的时候点单个怪碰到要东西的,不想给,又去找下一个, 又是个要东西和上面说的逻辑就很相像。

  作为一个好的程序员,不要求程序有多复杂,只需要既简单又能完成指标就行,毕竟越复杂出错的概率越大。

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[编辑:紫幻冰子]
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