数据演算:人族大力狂暴致命和变身卡选择
数据演算,人族大力狂暴致命和变身卡选择。
主题一: 狂暴与致命 先说结论:7万攻击, 75的连击致命与75连击狂暴 在不加牛的情况下:17万血量为临界点 高于17万用致命好些 在 加牛的情况下:狂暴和致命效果相当,选择哪个都无所谓 狂暴:攻击*1.5 + 自身防御 致命:攻击*1.5 + 对方血量/10 连击伤害输出计算公式:(连击次数5) ( POWER(0.5,0) + POWER(0.5,1) + POWER(0.5,2) + POWER(0.5,3) + POWER(0.5,4) )*(:连击率/100) + (1 - :连击率/100) POWER(0.5,n)为0.5的n次方, 连击的伤害递减为50% 如连击率75%则 0.75*连击递减伤害累计+ 0.25即为连击伤害加成1.7 连击致命伤害计算公式: ( POWER(0.5,0) * ((:攻击 *1.5 + :对方血量 * 0.1)*:致命/100 + :攻击*(1 - :致命/100)) + POWER(0.5,1) * ((:攻击 *1.5 + :对方血量 * 0.1)*:致命/100 + :攻击*(1 - :致命/100)) + POWER(0.5,2) * ((:攻击 *1.5 + :对方血量 * 0.1)*:致命/100 + :攻击*(1 - :致命/100)) + POWER(0.5,3) * ((:攻击 *1.5 + :对方血量 * 0.1)*:致命/100 + :攻击*(1 - :致命/100)) + POWER(0.5,4) * ((:攻击 *1.5 + :对方血量 * 0.1)*:致命/100 + :攻击*(1 - :致命/100)) )*(:连击率/100) + (1 - :连击率/100)*:攻击 连击狂暴伤害计算: ( POWER(0.5,0) * ((:攻击 *1.5 + :自身防御)*(1 - power((1 - :狂暴/100),1)) + :攻击*power((1 - :狂暴/100),1)) + POWER(0.5,1) * ((:攻击 *1.5 + :自身防御)*(1 - power((1 - :狂暴/100),2)) + :攻击*power((1 - :狂暴/100),2)) + POWER(0.5,2) * ((:攻击 *1.5 + :自身防御)*(1 - power((1 - :狂暴/100),3)) + :攻击*power((1 - :狂暴/100),3)) + POWER(0.5,3) * ((:攻击 *1.5 + :自身防御)*(1 - power((1 - :狂暴/100),4)) + :攻击*power((1 - :狂暴/100),4)) + POWER(0.5,4) * ((:攻击 *1.5 + :自身防御)*(1 - power((1 - :狂暴/100),5)) + :攻击*power((1 - :狂暴/100),5)) )*:连击/100 + (1 - :连击/100)*:攻击 由于狂暴出一次,就次次出, 则狂暴的概率为 第n次连击时: 狂暴的概率为: 1 - (1 - 狂暴/100)的n次方 非狂暴的概率为(1 - 狂暴/100)的n次方 |
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