简析六只新召唤兽

    无坐骑1668SP在以神兽、守护为主流的高PK上并不算高,特别是在《倩女幽魂》推出新装备以后,玩家的SP迅速提升,以致于超敏一族已经无宠可及。但是对于平民化的竞赛来说,这个SP已经足矣。在这种情况下,精卫给人的另一个印象就是贫血富法。44000+的HP在不占优势的情况下恐怕难以逃过一劫。一个运气好点的黄金兽或者是冰雪魔携带浩然正气就可以很容易将其点杀。此乃精卫一大弱点。
  
    而其独特技能,又可以发挥什么奇特作用呢?4阶技能泥足巨人可以在三回合内减少对方SP20%。一个颇有争议的技能,这个技能的价值还待研究,有人曾经认为这个技能可以打乱对方部署,使对方敏系单位与召唤兽乱敏。这个想法看似合理,但是用起来却未必现实。因为大话里本就存在着乱敏几率。是否乱敏,只有在切入战斗后第二回合才能清楚。因为只有在这个回合,老练的玩家才能弄清各个单位出手的顺序。或许不用你去拖泥带水,对方已经乱敏中了。能正确选择减速对象,必须有两个条件,一个是对对方队伍组成以及战术意图的了解,第二是精确的把握时机。能在首发用好精卫的人,必定是绝世高手。

    由于精卫属性、技能的特点,老虎认为精卫并不适合作为首发召唤兽。那么在非首发的情况下,精卫有什么用武之地呢?其实精卫这个召唤兽非常适合乘胜追击,防止对方翻盘。依靠一只召唤兽翻盘的例子已经数不胜数,多数情况下是这样一种局面。对方的最后一只召唤兽是高敏系的召唤兽,在过去可能是一个连续拉血,现在或许是起一个男鬼,再释放三尸法术。这样就死灰复燃了。如果避免这种情况呢?试想如果我方的控制系单位,比如人族或鬼族快过对方最后一个召唤兽,则可以有效避免对方咸鱼翻身。这样就必须通过两个办法,一个是给己方人族或鬼族(虎牙枪注释:血人血鬼就不要费劲了,最少也要是个敏血的单位。)加速,同时要争先手给对方召唤兽减速。那位问了,仅仅凭借精卫的1668的SP能快过对方召唤兽吗?这件事情要这样看,在有双敏坐骑的管制下,在有天外飞魔的强化下,精卫还是有希望快过的。因为300SP以内都会乱敏,而且,对方最后一个召唤兽未必就是双敏坐骑管制下的泾河龙王。
当然,你也可以像带通常的敏血召唤兽一样练这个宝宝。让它做通常敏血召唤兽一样的事情,只不过数值上会稍差一点。毕竟,冰雪魔的数值是难以超越的,但是这并不意味着精卫一无是处。冰雪魔的100水五行,使得强力克水成为了流行属性。而精卫金25火75的属性,一定程度上弥补了HP不足的缺陷。这也算是一点点优势吧。

    OK!如果你打算带一只精卫,那么以下内丹是值得考虑的。首选凌波微步,由于在同等条件下,精卫快不过黄金兽(虎牙枪注释:除非黄金加了很多血攻),能够躲闪开攻击变的很有价值。凌波微步的终极属性想必已经深入人心了吧。后两个内丹可以从万佛朝宗、青面獠牙、小楼夜哭中选择两个。精卫贫血,万佛朝宗无非是最后一搏;而青面或小楼则可以发挥其富法的特点。
  
    另类练法,使用双修罗内丹、配合暗渡陈仓,以敏血加点方式出现。不过由于修罗内丹的诸多忌讳,如反震、反击,这些都会让精卫死的很惨,加之精卫的MP似乎没有多到使用修罗内丹。因此老虎不推荐本练法,仅仅是提出一种思路。

    坐骑方面,若作为减速奇兵出现,应使用双敏坐骑,通常双敏坐骑是管制剑精灵的,如果你没有两只剑精灵,那就管制精卫吧。普通练法用常规抗人法仙法坐骑管制。若是使用另类练法,则用一坐骑或魔六坐骑管制。炼妖石方面,常规精卫用冰混遗忘三抗,砍系精卫使用冰混75双抗剩下三个位置可以考虑打武帝或盘古石(虎牙枪注释:因为要用一坐骑或魔六坐骑管制,感觉这样更实用些)。

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