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狠点评:画皮美术资源的修改属于本末倒置

随着画皮美术资源修改后,玩家的怨言没有因此平息,而画皮的价格也似乎没有逆势上涨。那么,画皮的问题,到底是不是美术资源的问题呢?

  4、饥饿营销

  所谓饥饿营销,实质上就是痛苦营销。心理学表明,痛苦是快乐的十倍。这样吧,我举例,假设你捡到100快钱的快乐是1,那么你丢失100块钱的痛苦就是10。

  龙马充分发挥了饥饿营销,但是画皮没有。

龙马销售火爆的场面
龙马销售火爆的场面

  这主要是投放的方式不对,在游戏里投放,商人持有比例就下降。回顾画皮投放,里面有很多工作室是赚一手就走人,立马就甩号。这种操作手段是赚快钱,涉及到资金流的问题。而龙马是现实商人炒作,主要是赚大钱。资金流跟操作水平不是一个层次的。价格跟数量都控制得非常好。让市场充分饥饿。

  画皮前期在游戏里投放太多造成老区泛滥,结合第三点,画皮要是能跑出龙马的价格出来那就真见鬼了。而这种情况也将影响到以后新区的画皮价格,前期老区画皮太多,后期新区画皮太少。诸君且看明年5月份的新区,画皮必将去到龙马的价位。

  这种掉价产生的影响是非常可怕的,我顺便谈谈一个奇怪的市场规律:墙倒众人推及众人拾柴火更高。画皮的价格只要刚刚开始出现掉价的趋势,准备入手画皮的玩家就会保持观望,而卖画皮的玩家之间就会互相压价,最终把画皮的价格压到生死线(也就是成本价),而随着画皮一路掉价,买的人更加不敢买,卖的人更加低价卖。这叫墙倒众人推。

  与之相反的是众人拾柴火更高。很多人买龙马买不到,那么卖的人就会观望,买的人之间就会互相比价,最终也去到市场极限价格,由高质量消费群胜出获得龙马。

  譬如今天世界好几个人喊2.5E卖高成长不变色画皮,明天变成了喊2.4E,后天你在摆摊看见2.2E的,你敢入手么?

  换个情况,今天世界好几个人喊2.2E收龙马,明天变成喊2.4E收龙马,后天你看见摆摊2.5E,如果你喜欢龙马又有钱,你肯定立马就收了。完了还很高兴:我擦,幸亏老子动作快,慢了没准2.5都收不到了!

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