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第七次总结大话经济系统:再谈点卡销售

  好不容易有几天休息的时候,但这几天,开小号,刷经验,刷丹,刷点卡忙得不亦乐乎。今天终于好了,任务归来,上号摆东西顺便清理任务得的垃圾,终于可以来写写东西了。任务中也和不少的朋友聊到这次的主题,以下所写其实是和许多人聊天的结果。  在上一个总结帖子
  好不容易有几天休息的时候,但这几天,开小号,刷经验,刷丹,刷点卡忙得不亦乐乎。今天终于好了,任务归来,上号摆东西顺便清理任务得的垃圾,终于可以来写写东西了。任务中也和不少的朋友聊到这次的主题,以下所写其实是和许多人聊天的结果。
  在上一个总结帖子中,写过了天工开物专做职业的玩家是点卡价格的重要支撑力量,送免费点卡是点卡价格井喷的动力,当然说成导火索也行。
  在这次的总结中,主要通过简单的举例说明,送点卡(以及抽奖)给点卡价格带来的影响。这次还加入了新的刷点卡玩家的分类概念。
  以下进入系统分析:
  一、刷点卡的玩家分类
  刷点卡:就是用现实货币兑换成点卡,点卡在游戏中兑换成游戏币,游戏币集中起来在藏宝上或者当面交易兑换成现实货币。接着再进入下一个资本循环。
  从刷点卡的目的的角度,可以大致分成2类重要玩家,
  一是:纯粹为了积分去抽奖的玩家。
  二是:纯粹为了免费点去的玩家。
  三是:为了在游戏中赚点小钱,赚点免费点卡的玩家。
  但为什么说是2类?因为2和3类其实差不多,是同属于一类玩家,对点卡价格的影响是一致的。
  二、简单叙述下点卡抽奖的获得
图一
图一
  50分:相当少抽,得的有师们贡献,变身卡,红丹等等。
  150分:宝图,1级仙器,补天,1500师徒积分,3级配件,50万师们,红绿丹(绿的是180万,红的不记得了)。
  1000分:神兽(传说中),龙眼宝宝,宝图,1级仙器,补天,1万师徒积分,456级配件,师们(不记得多少了),红绿丹(绿的是800万,红的不记得了)。
  平均起来100块钱抽到的东西一般能相当于半张50点点卡的价值,运气更好和更差的不多不说他,因为这3种运气应该是用正态分布曲线设计的,而不是长尾分布曲线。
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