玩家见解:大话Ⅱ的基本矛盾以及解决办法
不知道从什么时候起,大话带个大家的不再是轻松和快乐,而是郁闷和伤心,大家在游戏里聊天的时间少了,在论坛上口水仗的时间多,朋友之间互相帮忙的少了,互相埋怨的多了。人情冷暖、大话炎凉我想是许多人对现在大话的感受。 之所以会出现这种问题归根到底都是有
六、改改改改改 开发组是在什么时候意识到这个问题的呢,我想应该是5联之后。也正是在那个时候开发组有了大话3的方案,大话三为什么要推出?不是为了解决大话2游戏玩法老化,不是为了解决大话2画面引擎老化。其根本原因是为了解决大话2的游戏失衡,所以才有了大话三后来出来的系统跟论坛上介绍的天壤之别,因为开发组在演算后发现如果按这样的系统设定搬过去,那照样解决不了大话的根本矛盾。所以他们最终终于勇敢的走出了那一步,否定大话初始的系统设定。我们看看大话三最大的改动是什么吧,抗性由百分化变为数值化,辅助性法术由百分化变为数值化。这个变化是解决大话抗性溢出最简单也最直接的办法,但是也是对大话玩家冲击最大的变化。这也造成了最终的转档失败。转档失败,又不甘心放弃这么多玩家,就决定了网易必须尽力在大话2固有的系统中解决这个基本矛盾,可这几乎是不可能完成的任务。让我们来看看开发组为解决这个问题都做了些什么吧。 1、仙器由仙器升级到圣器。仙器最开始是没有那么变态的,可不知道从什么时候开始仙器升级了出现的属性是大家以前做梦都不敢想的属性。忽视55,忽视40狂暴20。这些属性你以前敢想吗?他们的目的是什么,就是为了解决抗性溢出,为了解决数值平衡。可这虽然起到了一定作用,却是杯水车薪。抗性实在是溢出的太多了,辅助性法术实在是太变态了。大话给大家的抗性选择空间也太大了。原本如果是数值抗很容易解决的问题到了这里却成了死角。 2、增加控制成功率。开发组的另外一个办法就是增加控制成功率,既然不能杀死那就控制,控制用控制溢出的方法去解决问题。这就是为什么人族法术一段时间是那么的变态。但是随后发现这样也不能解决问题,人族法术的变态造成了游戏的另外失衡,控制和被控制的失衡,仙魔固有的抗性上限设定使得人族法术不能过于变态,但大量的不死族又使得人族法术必须足够变态。要在这之间寻找平衡是何其的难。 3、抗性分散。既然抗的多、那就让你分散开来、分散了就抗的少了,游戏就平衡了。所以开发组推出了鬼族,推出了新的法术。推出了新的装备以至于现在的15级装备,目的就是让大家抗性分散。可这也没能解决问题,因为玩家实在是太聪明了。大话留给玩家的自我调整空间也太大了,于是许多玩家通过放弃一些无用的抗性增加一些必须的抗性使得抗性越发溢出。比如你无仙队我就抗鬼法,你无鬼我就抗仙法,双魔我就抗抽。如果大家把抗性完全平均开来。人法魔法鬼法仙法全抗,那是开发组最乐意见到的,也可以使游戏暂时回归平衡,可无奈玩家实在太聪明了PS的推出在一定程度上无疑助长了抗性的溢出。现在开发组又在用15级装备做着尝试。 4、辅助道具的增加。在以前除了魔族法术是辅助性的,大家在游戏里是找不到辅助道具的。但是现在这些全由了比如孩子,比如符文,这些的目的也是为了平衡已经严重失衡的数值,可效果如果我们有待观察。 总而言之自从大话转档失败后,开发组逼不得已要在大话2固有的框架下解决游戏输出与防御失衡的矛盾,他们在做着各种各样的尝试,在做着各种各样的变化,这种变化直到今天还未停止,或者说是根本无法从根本上解决矛盾的。所以大话这段时间来给大家的印象就是乱,就是各个种族都觉得玩着累,就是改改改改改,不知道在改写什么,不知道要改到什么时候,以至于大话这个基本矛盾日益尖锐各个种族怨气日益增多的时候开发组还未找到有效的解决办法。相信随后一段时间大话还会改下去,直到找到新的平衡点,相信那个时候才是联赛开赛的时候。不过个人觉得在固有的系统下要解决这个基本矛盾已经近乎不可能。唯一的出路就是。。。。。。。 四转,至于为什么这么说如果大家有兴趣我会续下去。。。。。。。。。 更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/ [编辑:灵心雨梦]
|
大话西游2资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!