传递正能量:玩家呵斥流言四起的阴谋论
闲话不想多说了,我不知道其他人玩这个游戏到底是为了什么。我玩大话只是为了享受它带给我的乐趣,从我初见它时的那种惊喜感一直到我坐到电脑前注册账号进入游戏开始砍飞鱼的快乐感,我一直在追求它们带给我的这些愉悦。
半夜睡不着无聊上了会大话,然后好友无限跟我吐槽这次周年庆什么都没得到,不知道为什么心里忽然生出了一些反感就下了。想起自己还有个论坛的号,就想说些疯言疯语,大家看看笑笑就好。 >>推荐阅读:攻略:深度探讨飞升后的大话格局 我玩大话的时间不算短,从念书的时候就在玩,中间停滞了几年,大概从10年又开始玩到现在吧。因为在闲暇之余玩玩这个在年少时期就魂牵梦萦的游戏对我来说也是一种习惯了。游戏里我有3个号,男人男鬼女仙,主要玩的男人,其他2个号多数时间拿来抓抓修杀杀魔王,如果有牌子了也会去杀了地宫,相信这种多号的情况也是存在于大多数玩家的。不过我很少在任务的时候多开,因为我水平不太过关,号开多的话经常会出现操作失误的情况,作为一个不算新手的玩家这一点我很失职。 闲话不想多说了,我不知道其他人玩这个游戏到底是为了什么。我玩大话只是为了享受它带给我的乐趣,从我初见它时的那种惊喜感一直到我坐到电脑前注册账号进入游戏开始砍飞鱼的快乐感,我一直在追求它们带给我的这些愉悦。时代在变,飞鱼变成了修罗,烧塔的队友变成抓修的队友,这些我觉得是一个游戏必不可少的改变和进步。我认识很多从那些久远年代过来的人大多都喜欢怀念过去,什么天宫寻宝龙骨如草,什么200环完爆现在任何产钱系统,携带一个14级武器灭了一个神兽队之类的,与美好回忆伴生的则是对现实的厌恶。各种吐槽不断变多甚至连自己抓修老去塔四都要在世界上宣泄一番,骂GM好像是大话里唯一不会引起争吵的谩骂了。 忽然想起纳兰性德的那句“等闲变却故人心,却道故人心易变”。人心是这个世界上最难揣测的东西,也许你上一秒高兴这一秒就恨不得择人而噬。将之放于大话上暴露的更加一览无遗,也许是主流玩家都已经走入社会,较于以前玩大话只是为自己开心的时代,现在的大话则是充满了人的欲望和铜臭。 作为一个绝大多数装备可以交易,且RMB与游戏货币直接挂钩的游戏(点卡售卖系统),如何维持其中的经济系统的稳定应该是游戏公司比较侧重的一点。开发组推出的各种产钱系统和各种回收游戏币的手段还算是相辅相成的,其实这一点上他们已经做的很好,11年里游戏的经济系统没有崩塌足以说明很多问题。但是从仙器传说开始大话里陆续出现的各种高价值物品已经刺激到了绝大多玩家的神经。依稀记得一个朋友某次任务得了年并且以一万六的价格(当时尚无移民)卖给一个和他同城的玩家,时隔不到两周他跟我抱怨这周任务就得了一个六魂,言语之间愤忿之意大作。当时电脑屏幕前的我心里则是酸酸的,这孙子就这还不满足!我无意诋毁他人,因为我知道换了我在初得年的喜悦过后依旧会陷入对于高级物品的更加渴望中。 更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/ |
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