玩家浅谈:本次女人修改对游戏平衡的影响

发表时间:2011-06-21 作者:浮生六世 编辑:小宝 来源:官方论坛
如果这次更改是为了和谐大力,将女人拉回最初设计的轨道上来,是否能如其所愿?

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  一、从种族平衡的角度:

  本次修改内容“修罗任务中,水灵仙、泥石怪外观的怪遇到玩家队伍中有女人族角色则逃跑和防御将作出一些调整;调整之后,此两种修罗怪只有在的状态下,才会逃跑和防御”。

  现在的在修罗任务中的女人玩家主要有两种(我们这里不讨论有固定队的主冰仙器高级PK玩家,RMB多了怎么都可以玩):

  1、500根骨敏睡的。

  2、大力的,而且以大力居多。

  她们存在的唯一意义就是提高修罗效率,无疑这次更改之后,这种提高效率的增益将下降90%。因为不管是敏睡还是大力女人,都是基本全场最后一个出手,在这之前要么是水灵和泥巴已经被秒的差不多了,第二回合跑不跑都没什么所谓;要么就是吸引了抽秒的火力,还不能睡怪能出手,直接降低了队伍的速度。

  那么,女人在修罗里就显得鸡肋了,加上在平常的各种任务里都不吃香(总是见到喊来SB抽魔、SB大力、忽视炮的,你什么时候见过喊“强毒女”的)。女人族的生存将受到很大威胁,可预知此改动一出,很多玩家将被迫转型,但是作为大话有8个种族角色的游戏,本应玩法丰富、百花齐放,但女人的淡出和绝迹将使大话失色不少。(这次改动很可能是压倒女人族的最后一根稻草)

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