两小无猜
发表时间:2007-04-17
作者:微微
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宝宝具备属性和天资。
宝宝选择不同的职业,需要给宝宝喂养提高相应属性的道具。如职业为琴,需要喂养提高宝宝气质的道具。职业相关的属性越高,宝宝该职业的职业评价就越高。 天资是宝宝的技能。天资是不需要培养的,通过服用珍贵物品可以改变宝宝天资。 给宝宝选定职业,培养相对应的属性,使之获得职业评价。宝宝的技能效果受三个属性影响:职业评价、亲密、孝心。只有当三个数值同时达到最大,宝宝才能够激发最大的潜能,使其资质带来的技能效果达到最强。 这里需要注意的是,职业种类和宝宝的资质(技能)没有任何关系,宝宝无论学习何种职业,只要提高对应的职业评价,就能够发挥宝宝的能力。例如在亲密和孝心相同的情况下,剑舞2000和兵法2000的两个宝宝的任何技能效果是相同的。
- 气质:气质是影响琴技的主要属性
- 悟性:宝宝的领悟能力,对所有职业都有些许影响
- 智力:智力是影响书画的主要属性
- 内力:内力是影响剑舞的主要属性
- 耐力:耐力是影响军事(兵法)的主要属性
- 亲密:亲密影响宝宝资质附带的技能效果
- 孝心:孝心影响宝宝资质附带的技能效果
- 叛逆:太叛逆的话宝宝容易变坏
- 疲劳:太疲劳的话宝宝容易生病
- 玩性:玩是人的天性,但是玩性太重,没有调节好学习与玩的关系,就难免荒废学业。
- 琴技:弹琴的技巧
- 书:吟诗作赋的技巧
- 剑舞:舞剑的技巧
- 兵法:指挥将士,冲锋陷阵的技巧
|
职业关联程度 |
基础属性 |
琴 |
书画 |
剑舞 |
兵法 |
气质 |
60 |
5 |
20 |
5 |
悟性 |
15 |
15 |
15 |
15 |
智力 |
5 |
60 |
5 |
20 |
内力 |
20 |
5 |
60 |
5 |
耐力 |
5 |
20 |
5 |
60 |
以上表格为各项属性对各职业的关联程度,关联程度越高表示该属性对该职业的影响越大。(其中男孩不能学习剑舞,女孩不能学兵法,宝宝的职业评价可以在长安(151,143)的教书先生处查询。) 按最优方式进行属性点引导后,各职业宝宝的最终属性点如下:(这样可达到最高的职业评价值) 由于宝宝生日的时候系统会随机加属性点,且宝宝的装备也会因种类不同而增加不同的属性,因此培养过程中,玩家需要对此进行相应地比例引导,而最终的职业评价也会稍高于页面上公布的最优配置数值。如宝宝生日的时候系统给宝宝随机加了2点智力,那么玩家可以在之前的培养计划上相应地少加2点智力,而以此来达到最优配置。
宝宝职业评价表
|
气质 |
悟性 |
智力 |
内力 |
耐力 |
最高评价 |
琴 |
631 |
154 |
54 |
207 |
54 |
4181 |
书画 |
54 |
154 |
631 |
54 |
207 |
4181 |
剑舞 |
207 |
154 |
54 |
631 |
54 |
4181 |
军事 |
54 |
154 |
207 |
54 |
631 |
4181 |
- 宝宝自带天资:天真、好奇、淘气。与生俱来的气质,但是这些只是最基本的性格,关键是看后天你对宝宝的引导和培养。
- 宝宝的天资可以通过吃一些宝宝物品来得以改变。每个宝宝物品都会附带的某种天资,宝宝食用后该物品所附带的天资就会随机取代掉宝宝现有的天资(建议玩家先给宝宝使用基本天资,然后再使用高级天资)。
A.琼浆玉液:蟠桃会的仙品,附带一种基本天资。 B.金丹:太上老君炼制成的金丹,据说500年前孙猴子就是因为吃了金丹才成就了金刚不坏之躯。附带一种高级天资。 C.猕猴桃:产于烂桃山的圣物,极其稀有。随机附带一种天资。
- 宝宝通过吃宝宝物品有可能获得的天资种类及参战时该技能对你产生的作用:
天资的类别 |
天资名称 |
天资说明 |
自带天资 |
淘气 |
增加AP(初始技能) |
|
天真 |
增加HP(初始技能) |
|
好奇 |
增加MP(初始技能) |
基本天资 |
先发制人 |
每回合在所有战斗单位先出手前有一定几率对你释放单体的加速法术,该法术效果为增加一定的SP,持续时间为1回合 |
高级天资 |
龙腾 |
每回合在所有战斗单位先出手前有一定几率对你释放单体的加速法术,该法术效果为增加一定的SP,持续时间为1回合 |
基本天资 |
清风徐来 |
使用多体风系法术时有一定几率增加一个攻击单位。 |
高级天资 |
风卷残云 |
使用多体风系法术时有一定几率增加一个攻击单位。 |
基本天资 |
激流暗涌 |
使用多体水系法术时有一定几率增加一个攻击单位。 |
高级天资 |
排江倒海 |
使用多体水系法术时有一定几率增加一个攻击单位。 |
基本天资 |
江枫渔火 |
使用多体火系法术时有一定几率增加一个攻击单位。 |
高级天资 |
芳华绝代 |
使用多体火系法术时有一定几率增加一个攻击单位。 |
基本天资 |
紫电一闪 |
使用多体雷系法术时有一定几率增加一个攻击单位。 |
高级天资 |
雷霆万钧 |
使用多体雷系法术时有一定几率增加一个攻击单位。 |
基本天资 |
震慑强化 |
使用震慑法术时有一定几率增加一个攻击单位 |
高级天资 |
摄气诀 |
使用震慑法术时有一定几率增加一个攻击单位 |
基本天资 |
水系吸收 |
受到水系法术攻击时有一定几率将一定点的伤害转化为生命 |
高级天资 |
玄冰甲 |
受到水系法术攻击时有一定几率将一定点的伤害转化为生命 |
基本天资 |
火系吸收 |
受到火系法术攻击时有一定几率将一定点的伤害转化为生命 |
高级天资 |
烈火甲 |
受到火系法术攻击时有一定几率将一定点的伤害转化为生命 |
基本天资 |
雷系吸收 |
受到雷系法术攻击时有一定几率将一定点的伤害转化为生命 |
高级天资 |
天雷甲 |
受到雷系法术攻击时有一定几率将一定点的伤害转化为生命 |
基本天资 |
风系吸收 |
受到风系法术攻击时有一定几率将一定点的伤害转化为生命 |
高级天资 |
狂风甲 |
受到风系法术攻击时有一定几率将一定点的伤害转化为生命 |
基本天资 |
破甲 |
物理攻击时有一定几率达到100%命中效果 |
高级天资 |
嗜血狂攻 |
物理攻击时有一定几率达到100%命中效果 |
基本天资 |
混乱术 |
使用多体混乱法术时有一定几率增加一个攻击单位 |
高级天资 |
孙子兵法 |
使用多体混乱法术时有一定几率增加一个攻击单位 |
基本天资 |
封印术 |
使用多体封印法术时有一定几率增加一个攻击单位 |
高级天资 |
千里冰封 |
使用多体封印法术时有一定几率增加一个攻击单位 |
基本天资 |
猛毒术 |
使用多体毒法术时有一定几率增加一个攻击单位 |
高级天资 |
肝肠寸断 |
使用多体毒法术时有一定几率增加一个攻击单位 |
基本天资 |
昏睡术 |
使用多体昏睡法术时有一定几率增加一个攻击单位 |
高级天资 |
摇篮曲 |
使用多体昏睡法术时有一定几率增加一个攻击单位 |
基本天资 |
清心咒 |
被混乱时每回合有一定几率自行摆脱 |
高级天资 |
莲台心法 |
被混乱时每回合有一定几率自行摆脱 |
基本天资 |
破冰术 |
被封印时每回合有一定几率自行摆脱 |
高级天资 |
飞龙在天 |
被封印时每回合有一定几率自行摆脱 |
基本天资 |
解毒术 |
每回合有一定几率从中毒状态中解脱 |
高级天资 |
丹青妙手 |
每回合有一定几率从中毒状态中解脱 |
基本天资 |
定心咒 |
被震慑法术攻击时有一定几率不减MP |
高级天资 |
龙神心法 |
被震慑法术攻击时有一定几率不减MP |
基本天资 |
铁布衫 |
有一定几率抵消每回合第一次物理攻击 |
高级天资 |
金刚护体 |
有一定几率抵消每回合前两次物理攻击 |
|
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