骨灰的辛酸:倾听资深骨灰级玩家的心声

发表时间:2011-08-11 作者:苏黙離、 编辑:星陨 来源:叶子猪游戏网
参加过九联的,我想大家都记得,那个三生有幸队九联双管齐下配合女人毒的那个队伍么?此次苏苏采访的就这个队伍中的骨灰级玩家BOSS狂龙。

  苏苏:纠结,这几率,多了,九联双管齐下配合女人毒的那个录像我看了,你当初怎么想的。

  BOSS狂龙:我们队伍的强毒女人,多块我们队长三生有幸的支持。其实我们队伍4人一魔的阵型也是自己琢磨出来的,原来我那强毒女人是男鬼的,可是常被5阶仙器男人控制,然后我们就研究怎么样才能保证抗性出手。人族抗是最好的,而且三世女魔的号正好能够抗抽抗物理,于是决定用强毒女人代替火力,一样可以保证攻击里和,担当医生的作用 。我们16进8时候,对手也15个终极技能,我们不得不就此止步。

  其实区里也有意见说其实可以换个有年兽的魔来破化无。可以直白的说,理论是可行的。但是对我们队伍不实际。我们队伍一般是4个人,上5个号。三生有幸是队长,我双开女魔和毒女人号,我们主冰女人是一位20岁的小美女,主混男人也是一个小帅哥。

  苏苏:恩。

  BOSS狂龙:联赛时候,为了怕指挥失误,三生有幸也双开主冰女人。因为这样我们3个人可以并肩在一起作战,我们又是一个城市的,我们队伍不喜欢打字或语聊指挥。作战时候,由我和队长直接对话指挥,所以换别的女魔上,一点用处都没有,因为这样就变成没有指挥配合了,我们这次输在技能上也没有怪WY的几率,但是9联回来又过了几个月了,还是不给我们区出化无,将死出在猴毛身上,着叫我们能不埋怨这所谓的几率吗?

  这次联赛,我不敢说功劳,合区以来就期待联赛,所以左等右等,4年过去了,老区人才凋零,人走了一查又一茬。眼看就要跨服帮战了,我们区还是没有个像样的终极技能,没有一个化无,能让我们没有抱怨嘛?

  苏苏:恩,谈谈这次的议题吧,你怎么想的。

  BOSS狂龙:这次的议题也有不错的议题,比如帮派系统改革,这个很好很必要 ,做帮主太累了,合区以来,我们帮就是区里第一大帮,到现在依然是第一,我感谢和我一起努力坚持到现在的帮里兄弟姐妹。我个人觉得,不要帮主集权这样的方式,应该把权力下放,

  比如设立副帮主,很有必要。很多小帮建帮的时候兴致勃勃,可是建好了,没什么人气。帮主自己就不来了,这样这个帮不久就变成半死不活的垃圾帮派,如果有副帮主,帮主有一定时间,比如30天不来,就自动副帮主替代帮主还有现在的护法,可以增加功能给他们,比如把公告权利调整为护法以上的可以发。增加公告力度。这样也可以杜绝因为帮主没空时候,帮里一样可以运行。还有可以让堂主和香主都每人可以管辖几个队伍,这样帮战时候的协同作战就可以体现。在这里不得不再次提及帮战的人气,其实合区真的是一个双赢的局面,真的应该多考虑。

  没有人气的帮战,怎么都不可能吸引人的。对的,管理要人性化,比如可以有帮派奖励系统。我们交进去的帮捐,就只能用来请请训兽员,发发公告太单调太可惜了。还可以设立帮派点名批评系统,不要一步到位就把人给踢了,

  苏苏:恩,人性化也许会增添点生气吧,现在帮派太无聊了,

  BOSS狂龙:每天傻站帮派门口,就剩聊天了,对了,还有PK,这一直是大话的精髓,可是.....是的,大话PK是这个游戏的精髓,不是说出了大力,PK就不精彩了。我们不反对多元化,但是要克制的是连击付混效果,现在游戏里的PK太没有意思了,水陆早就是鸡肋了。

  我们早得过水陆第一了,原来大话说第一名有机会得天龙女,当时天龙女还很精贵,可是我们打的第一了,什么都没有 。几个月前我们两支极品队伍都不打水路了,因为浪费时间,又没有奖励。奖励些经验,我们早就180级两三年了,经验早就是浮云了。奖励BB经验更加可笑,谁打水路不是尽力而为的呢?基本上都是带满级满丹的BB。还来不及招新BB,战斗结束,BB经验都给满级的有什么用呢,呵呵 。

  苏苏:恩,哪你个人有什么看法呢?

  BOSS狂龙:我觉得要从新搞一套好的PK奖励,PK时间不要像水陆一样那么久才能参加。还有周日帮战也是一个好的PK擂台,不要搞什么50.60连杀就是厉害,给个称谓没有意义,要给予实际的奖励,不要在坑爹啦。还有慢的血队也要给予不同的奖励方式,不能一概而论吧?其实皇宫仇杀也是一个高端的PK场所,要积极利用,不要限制一周15次,而且掉那么点经验谁也不心痛。要增加掉经验,级别越高掉的越多,这样才能够增加pk的强度和水平。擂台基本是无聊的才玩玩,根本没有强度,还有那个什么擂台场景的地方一点用都没有 。我基本就开始的时候进去过几次,后来连进去的兴趣都没有了。WY可以开放一个夺标单人和组队的武状元的PK模式,奖励设置得稍微合理些,很多人会来参加PK的 。

  比如说单人的PK,一周一次,设定好报名时间,两两随机一组,直到PK出冠军,这样前8的奖励,还是很多热爱PK的人。组队PK的也同理,这样大话不用担心人气了。

  苏苏:大话走的太慢了,#83

  BOSS狂龙:PK系统可以与时具进的,比如增加了鬼族。仙族说没有地位了,其实是有点。但是大话完全可以考虑增加为每队6人。也就是6个PK6个。这样鬼的抗性优势和仙的高火力都能够上顶级PK。其实很多队伍组队的时候都很纠结上鬼呢还是上仙呢。如果变成6P6,不就两全齐美了吗 ?而且不是也开放新的PK局面,让更多的组合模式,更丰富的战略了吗?不过这是我和我们帮里的几个好友聊天的设想而已。我觉得操作上没有什么难度,现在的游戏界面足够6对6.而且组队的人数由5变成6,应该不是难事吧 ?

  大话如果真的想大展宏图,恢复真的辉煌时代。必须破格出新,不然难免越来越平庸,路越走越窄 。思路不广是限制大话发展所在。现在许多游戏越来越重视多人参战,团队作战了,我们还是局限在5打5.再好玩的游戏也会腻的。何况我们是玩了8.9年的骨灰呢。大话如果真愿意发展,有很多有意思的方向,呵呵,可惜就我们两个在这里瞎侃也是枉然 。

  苏苏:诶,说起来心就凉了半截,

  BOSS狂龙:还有就是,我希望BB技能,在适当的情况下增加一些抗性是可以的,不过不要又是一次圈钱之举 ,还有法宝,要增加法宝的能力。现在除了几个实用的法宝,紧箍咒,情网,鬼手等,别的基本都用不上,这就是缺陷。还有180级的玩家越来越多,成天的刷刷魔王窟打发时间,要多开发180级玩家的玩法。而且玩法还要是对号和玩家有利的,其实我们可以换一种方式的,比如人物可以学习梦幻的飞升,

  飞升的意思是比如180级的飞升后下回到170,然后每升一级就可以得10点分配点数,是正常的两倍。这样人物又有激情了。或者开放到188级。每级别升级经验都是都是10亿以上。但是每升一级,得10点分配点,而且限制180级后只能做新的类型任务才可以得到经验,区分开修罗等任务来就可以了,这样新任务可以吸引180级以上玩家,有可以分开场景,不会相互影响。还有联赛也应该分级别来划分,这样老区才会有新玩家的到来 。现在很多180级的普通玩家,上线率越来越少了的,基本就来下帮战而已。

  就拿我自己来说吧,5个号,2个180级的满级2.3年了。基本上周末都没有再做过任务了的。还有2个号179级了,也基本不做周末任务了的,和我一样很多180级的号早不做周末任务和修罗了。这样的号,没有新技能或者级别的向往,就没有做任务的必要了,得那些九彩和垃圾石头炼妖,我都没有位置放,不要也罢,大话需要进步,需要长久,必须和时代同步。

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