再谈灵宝:大话2玩家分享灵宝细微之处

叶子猪新大话西游2为你带来有心玩家对灵宝研究的细微之处分享,对于灵宝还不熟悉的童鞋,认真看完必有所得!

新大话西游2再谈灵宝:玩家分享灵宝细微之处

  大家好,楼主深夜又出现了。稍微看了看昨天发的贴,很感谢管理人员给我推到了首页,也看到有6000多点击,说明这里除了喷子和水军,还是有人愿意探讨下攻略的……闲话不多说了,开始今天要说的话吧。

  >>推荐阅读:牛图大杂烩:高端大气上档次低调奢华有内涵

  以下部分只写给需要的人,还在抱怨灵宝多么坑爹多么贵的请绕行,没最基本的投入(几百大洋或等值大话币)你确实玩不起灵宝,我也不是写给你看的。

  说契合度吧,这究竟是一个什么东西呢?它是在你的灵宝亮了蓝光之后参与合击概率的量度。契合度自然是越高越好,但是合击率和契合度的增加并非是一个线性关系,以下两张图可以清晰的看到。

灵宝契合
93W契合,合技率64.7%

  这个灵宝的契合度是93W,合击率为64.7%

灵宝活跃
35W契合,合技率58.7%

  而这个仅仅只有35W契合度的灵宝合击率也居然有58.7%

  按照某位猪友曾经说的,灵宝在1500+W契合的时候可以达到100%的合击几率,当然这并不是普通人可以做到的。根据我自身经验而谈,灵宝的契合在100-120W的时候是最有性价比的,也就是达到66-70左右的合击率。

  为什么会这样说呢?下面会有解析。

  说完了契合度,再来说一下第二点:活跃度。它是灵宝发动的一切根本,不管是作为主导发动(红光)还是配合(蓝光)都需要一定量的活跃度作为支撑。可能很多人都觉得,活跃度堆的越高越好,其实这种想法并不太正确,因为如同契合,活跃度的增加与灵宝激活几率也不是线性关系,请看下图。

1
1100活跃,激活率26.7%

  这个灵宝只有1100的活跃度,它的激活率为26.7%

2
3471活跃,激活率37.5

  这个灵宝有3471的活跃度,它的激活率为37.5%

3
7754活跃,激活率50.1%

  而这个灵宝有着7754的活跃度,激活几率却只有50.1%

  通过这三张图,我们不难看出一点。当一个灵宝的活跃度趋近一个阕值的时候,它的性价比是最大的。那么这个阕值究竟在哪呢?根据我个人分析,应该是在5000-5500左右,这时候灵宝的激活率大概会有44%这样。可以认定这是开发组的故意安排,按照我上一篇帖子中的符石打法,一个无价的灵宝配合上了那种符石的活跃度刚好就在这个附近晃悠,如果高级天赋是加活跃的可能更高,如果天赋没有加活跃的也可以通过升级品质到传世来弥补。这也是我为什么会一再强调放弃低级灵宝的原因,因为2个天赋而且其中还有个高级天赋对灵宝整体带来的水平提升根本不是低级灵宝的好天赋+初值能比拟的。

  看到这里可能有人会问,楼主你说了这么多东西到底想表达个什么呢?各位不妨继续看下去。

  通过以上的分析,我们来假设一下一个灵宝战斗中发动并且成功参与合计的几率是多大呢?

  公式为:X=激活几率×合击几率 (X为成功发动几率)

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成品乾元镜欣赏

  假设一个成品灵宝的活跃在5000左右,契合在120W左右。那么它成功发动的几率仅仅是0.44×0.7≈0.3,也就是30%的几率。如果你队伍的5个灵宝都是这样或者更好,那么可以负责任的告诉你,你发动1-3人的合击还是很简单的,4-5合击也并非一个月看不见一次的窘境。其实开发组关于灵宝技能的设定也相当有意思,几乎所有技能的1-3人合击仅仅是增加目标数而效果是同样的(急杀令、断后斩除外),比如一人疾风秒10W,那么三人疾风也一定是秒10W。而产生质变的则是4-5人合击,增加目标,加强伤害/回复、持续回合数、落宝力度等等,甚至4人合击和5人合击的效果都有差距。

  从这个设定中,我们不难看出的开发组将4-5人合击作为一个热烈的噱头,甚至在发动技能时还特意配上黑天的特效(只要有4个灵宝参与合击就会黑天)从这个设定中透露出的潜意识无非是鼓励人们去尽量制造4-5人合击的效果。

  从灵宝全服放出到现在的PK录像中,不难发现高端队伍中出现多人合击的次数越来越多,犹记得某一届比武大会太初的屠夫敏队在大优势的情况下遭遇石头蛋蛋一个4人疾风而痛失好局等等。这些现象的产生证明了当时推广的那句话“灵宝一出全无敌”并非是妄谈,当然作为一个小资或平民玩家,更是应该抓紧灵宝时代的新契机来走的更远。最简单的例子就是半年前一个带化无洞天的敏队扫一个小资血队简直是分分钟的事,而现在小资血队只需要一个3300的敏针就可以逆转乾坤。时代在变,潮流也在变,如果不跟上等待你的只有死亡。

  关于抗落:

  为什么要强调抗落,不仅仅是因为避免打落自己的灵宝,而更是要让自己队伍的5个灵宝尽可能的发动多人合击。虽然调整了闪现机制,但是相信大部分或者说绝大部分朋友也只有一个成品灵宝吧?如果你的灵宝不抗落,比如早期打造的超敏灵宝中间有很少抗落的,导致金击子一敲就掉,几个回合之后你就只能眼巴巴的看着对面各种合击而己方被各种蹂躏。灵宝是一个团队性很强的东西,千万别把它当成独立的个体了。

高抗落宝灵宝
高抗落宝灵宝

  关于红光:

  同时又产生了另外一个让人不爽的问题。迄今为止我没有发现任何能站得住脚的关于哪个灵宝亮红光(主导发动)的理论,感觉这完全就是一个随机的事情。经常看见成品灵宝不发红光而一个连符石都没的垃圾灵宝经常闪红光,这对于一个志于PK的队伍来说,不得不说是一件让人悲伤的事情。这又从另一方面要求了每个队员都必须有一个差不多的灵宝,不然你就是在害人。试想当你携带一个能换30个化无的灵宝自信满满的切入战斗后发现亮红光的都是价值DHB500W的雷劈灵宝,你如何感想?关于这个问题,我个人感觉终极灵宝亮红的次数还是挺多的,接下来是中级然后是低级,当然必须是在活跃差不多的情况下。

  关于敏队:

  因为楼主自身是一个敏队成员,为了保证输出增加火力,所以我们5个人都携带的是攻击性灵宝,也建议其他敏队也携带5个攻击。这样不管是打敏还是打血都是有一定优势的,我们被灵宝送走过,也靠灵宝送走了很多人。个人不太同意敏队的血是血,血队的血不是血这个说法。首先不是每个人都有个3500的灵宝,其次灵宝也是会乱敏的,男魔喊一嗓子不一定比灵宝慢,最后就是游戏放正心态,输赢都要平常心不要搞的天下大乱一样,以前回光第一回合就触发不还是一样坚持过来了嘛,不过现在玩敏队确实需要的神经比较坚韧……

  关于符石:

  现在很多绝版符石炒价炒的相当离谱,个人不太赞同去高价乃至天价买一些绝版符石。就拿敏攻击灵宝说吧,其实只需要一套速度在3100左右的新版符石,配合天赋高级敏捷,依然有3400的速度,放眼当今世界也没3400敏的男魔吧?不过如果真的有这样的大神存在,我相信我是碰不见……不过那句话怎么说来着,土豪的世界我不懂。

极品符石
极品符石

  关于辅助灵宝:

  其实辅助灵宝是对于符石要求最低的,但是是对技能要求最严的。楼主经常见到一些朋友玩辅助灵宝也在盲目的追求速度,这样是不太科学的。因为大部分辅助技能都是加给血不满的单位的,这是什么意思呢? 比如你的灵宝发动了一记3人合击的回魂咒,结果因为你灵宝太快而加给了进战斗时因为坐骑和卡片修正而不满血的血单位反而忽略掉了火力点和魔族等最需要复活的单位,岂不是蛋疼?甚至包括招魂灵宝,需要的速度也就比女魔高200就足够了,总之这是一个需要特别根据自身队伍情况而打造的过程,也算是稍微提点自己的意见吧。

  关于辅助技能

  说到了辅助的技能,我个人认为优先排第一的应该是心如水,为何不是传说中霸道的遮天和猪肉呢? 首先这个技能是1-5都能发动的,没有猪肉和遮天对于合击乃至回合的要求,其次就是可以让某个单位直接免疫一次高伤害,这个意义是不言而喻的。紧接着应该就是三人合击的阴阳逆转,而且最好是火力点和中敏霄汉鬼携带,完美的防御卡敏带来的尴尬,谁用谁知道~接下来就是其他也很优秀的技能,比如回魂咒,清心散,乾坤遮天,丁氏猪肉等等。

  大概就是这些东西了吧,感谢能看到这里的朋友的观看,也是希望能帮到一些真正需要的朋友就好了。

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