痴情出品:新大话2神童养育系统初体验
按照网易公布的孩子培养方式,可以说在以后换汤不换药,唯一换的就是如果玩家想在强化天资,那么请从新培养孩子吧。
再来聊聊孩子孩子的天资 应该有很多朋友已经看过强后孩子天资的效果。 级别 天资名称 强化效果 低级 先发制人 发动先发制人时为本方除主人外速度最高单位增加200SP,持续1回合 高级 龙腾 发动龙腾时为本方除主人外速度最高单位增加200SP,持续1回合 低级 清风徐来 发动清风徐来时增加忽视抗风15%,持续1回合 高级 风卷残云 发动风卷残云时增加忽视抗风15%,持续1回合 低级 激流暗涌 发动激流暗涌时增加忽视抗水15%,持续1回合 高级 排江倒海 发动排江倒海时增加忽视抗水15%,持续1回合 低级 江枫渔火 发动江枫渔火时增加忽视抗火15%,持续1回合 高级 芳华绝代 发动芳华绝代时增加忽视抗火15%,持续1回合 低级 紫电一闪 发动紫电一闪时增加忽视抗雷15%,持续1回合 高级 雷霆万钧 发动雷霆万钧时增加忽视抗雷15%,持续1回合 低级 震慑强化 震慑强化 高级 摄气诀 发动摄气诀时增加忽视抗震慑10% 低级 水系吸收 发动水系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,气血最低降为10 高级 玄冰甲 发动玄冰甲时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,气血最低降为10 低级 火系吸收 发动火系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,气血最低降为10 高级 烈火甲 发动火系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,气血最低降为10 低级 雷系吸收 发动雷系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,气血最低降为10 高级 天雷甲 发动雷系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,气血最低降为10 低级 风系吸收 发动风系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,气血最低降为10 高级 狂风甲 发动风系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,气血最低降为10 低级 破甲 发动破甲时连击率增加20%,持续1回合 高级 嗜血狂攻 发动嗜血狂攻时连击率增加20%,持续1回合 低级 混乱术 发动混乱术时增加忽视抗混6%,持续1回合 高级 孙子兵法 发动混乱术时增加忽视抗混6%,持续1回合 低级 封印术 发动封印术时增加忽视抗封印6%,持续1回合 高级 千里冰封 发动封印术时增加忽视抗封印6%,持续1回合 低级 猛毒术 发动猛毒术时增加强毒伤害8000 高级 肝肠寸断 发动肝肠寸断时增加强毒伤害8000 低级 昏睡术 发动昏睡术时增加忽视抗昏睡6%,持续1回合 高级 摇篮曲 发动摇篮曲时增加忽视抗昏睡6%,持续1回合 低级 清心咒 发动清心咒时抗混乱增加10%,持续3回合 高级 莲台心法 发动莲台心法时抗混乱增加10%,持续3回合 低级 破冰术 发动破冰术时抗封印增加10%,持续3回合 高级 飞龙在天 发动飞龙在天时抗封印增加10%,持续3回合 低级 解毒术 发动解毒术时气血增加33% 高级 丹青妙手 发动丹青妙手时气血增加33% 低级 定心咒 发动定心咒时回复18000法力 高级 龙神心法 发动龙神心法时回复18000法力 低级 铁布衫 发动铁布衫时抗物理增加40%,持续1回合 高级 金刚护体 发动金刚护体时抗物理增加60%,持续1回合 低级 幽冥冷火 发动幽冥冷火时增加忽视抗鬼火15%%,持续1回合 高级 鬼火追人 发动鬼火追人时增加忽视抗鬼火15%%,持续1回合 高级 玉枕尸虫 发动玉枕尸虫时强三尸虫增加6000,持续1回合 高级 尾闾尸虫 发动尾闾尸虫时强三尸虫增加6000,持续1回合 低级 忘川水煮 发动忘川水煮时增加忽视抗遗忘6%,持续1回合 高级 三生无石 发动三生无石时增加忽视抗遗忘6%,持续1回合 低级 鬼火吸收 发动鬼火吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,气血最低降为10 高级 冥火甲 发动冥火甲时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,气血最低降为10 天资强化效果 总结起来无非四种: 1、伤害类 原来增加伤害单位的天资,在强化之后增加的是伤害效果。 这个效果 2、抵抗类 原来吸收伤害的天资,附带低于致死伤害。相当于召唤兽的吉人天相效果 3、解控制类 原来解除被控制状态的天资,增加了相应法术的抗性。解毒类是回复气血33%。这个技能感觉比较变态,不过毒女人现在太少了,短期应该只会被应用到任务当中。 4、辅助类 这类天资其实只有龙腾和先发制人,增加了一个单位的SP。看似敏队中非常有用,但是在双男魔队伍,其实敏队一方也无法确定到底哪个魔快,也许将来双魔敏队会逐渐演化成单魔队,或者是人为将两个魔的敏捷拉大,依靠几个孩子的龙腾获得敏捷优势。 对于天资的选择,伤害类应该还是会广泛用到任务当中,而抵抗类和解控类在PK中的作用会进一步改变PK的格局,尤其是抵抗类天资,发动时抵御致死效果。 由于装备和修正对于抗性的限制,不管投资多高的玩家,目前也很难做到所有伤害法术抗性达到完美的程度,是否可以假设这样一种场景,将来的PK当中会更多的出现3系法术抗的很高,其他的伤害法术抗性依靠强化后孩子天资来解决。 大话的PK系统是有开发组引导,玩家动态自平衡的系统,所以将来天资的运用更多的是看玩家所选择的主流天资。 突然想到一个召唤兽技能,抵抗类天资发动后只有10点血量,是否意味着双管齐下有了更大的发挥空间。 <<<点击进入新大话西游2论坛讨论>>> 更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/ [编辑:Da吉他]
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