献给喜欢杀星的同学:火力睡杀14星全攻略

14星,地煞星的终极挑战,随着时间的推移,游戏的更新,玩家的努力,已经慢慢褪去其高高在上的姿态,不在是诸多英雄的埋骨地,成为大家各种虐杀的对象,斩杀回合数也渐渐的从刚开始的30多回合变成极限2回合。

  以下皆由本队为例,抛砖引玉!

  以下是本男人变精卫卡的人物属性,抗性以及妃子属性跟抗性,仅供参考。

男人
男人

  睡人:睡人这个单位是队伍的盾牌之一,睡人多睡上1个单位意味着节省时间(3秒),为队伍提高安全系数。个人建议最好是个女人(方便修,呵呵,不用担心任务什么的,因为任何任务,魔王,14星队都 可以睡杀过去,大雁塔我们只杀到塔5,塔6没弄过,有心人可以去尝试下)

  人物属性分配:睡人的敏保证在进战斗(变卡——强法精卫卡最好)敏在1730-1750(敏排第7位,原则就是带男魔的速,不能比对面的地灵星慢)。那么带速以后不会与对面的地灵星乱敏,只比地慧星慢。根骨500,为了拿武器,必须弄。多余的点数全部用于加法,法多不怕抽。

  小孩技能选择:摇篮曲,昏睡术,龙神心法(次次睡8是理想,来个龙神不怕抽)。

  强法套装选择:武器用4阶睡仙器(经济实用,比5阶混睡还好用),炼器最好忽视睡1.5以上,当然越高越好(我队伍的男人用的是忽视睡1.5的)。忽视睡项链一条,至少忽视睡3(我队伍的男人用的是忽视睡4链子)衣服跟帽子,至少要强睡5.5以上,别太垃圾,不然到时候杀起来吃亏,最好都是强6.0的(本队伍男人帽子强6.0,衣服强5.7)。套装用六合,没的,必须去刷,能传世最好,增加忽视睡2,很给力(本队伍男人套装忽睡1.2)。

  综合下来:睡人的强法属性大致就是忽视22,强34(不吃符文不变卡)。

  人物抗性选择:睡人主要的功能无需说了,就是保证持续的出睡,提高睡的成功率,14星影响睡人出睡的控制方式只有2种,主的混跟女鬼的忘(14的控制法术也是相当了得),所以,睡人首先得抗混140满,抗忘140满,带上混法宝,抗混就150多了,那么我们的睡人做到了基本免疫14星的控制(不保证被几率),当然还需要女魔女鬼的盘来做辅助了。抗混满抗忘满是很容易满足的,也肯定能多出几个部件的装备来提高其他抗性,那么要怎么去分配提高抗性呢?答案是:用于提高抗SS跟抗鬼火。战斗中的睡人,带男魔速敏肯定会比地灵星高,出睡后无需太担心风法秒,顶住地慧星的火法伤害跟去承受4个鬼族(2个负敏男鬼,前几回合不可能去控制的)的鬼火跟三尸(这个挺重要,特别是后期,能控制男鬼回起单位来),提高男人在回合结束的生存几率,避免被回起星来。三尸可以抗到4000左右(根据各自队女鬼的盘,再去计算,本队只要3500的抗就够了)跟鬼火抗能提高到50以上,而且你可以在套装附加属性上下点功夫,那个也容易提抗火法跟风法,好的时候可以增加的人物属性。

  综合下来:睡人的抗性就是抗混150+,抗忘140,抗三尸4600,抗鬼火50+

  召唤兽的选择:为了提高睡的成功率,需要个辅助宝宝,首选肯定就是冥灵妃子了,而且也必须是敏系妃子,道理很简单,比男人快出手,才更有效果,龙骨打到敏上最好,当然敏妃子如何在强大的14星强大的火力下生存,首相抗性要抗风火鬼火针对(炼妖石打够进战斗抗风火鬼火85就够用,战斗抗的上限就也就85,多了没用),抗混没必要了,主随便给猫个混就中,宝宝技能弥补,在坐骑上也需要做出调整,增加抗抽跟抗SS,用人族满胫骨满熟练满等级6坐骑管制,坐骑技能调整,用——天神护体跟金身不坏,这样,你的敏妃子就不怕抽不怕SS了,主要是增加了抗抽,提高了生存几率,基本3回合内不会死,意义很重大。宝宝技能的话用高级清明术,倍道兼行,回源(非常实用)。考虑到男人血多,无需用忠诚(不过本队男人用的是忠诚,没去弄回源)。宝宝的亲密训到30万左右基本够用的了,主要增加敏跟高清几率,连击率连击次数也合适,不然连了浪费时间不是。宝宝内丹用天魔,凌波,万佛。这么打造出来的妃子,战斗出来的时候敏能2000以上,比男人快,比女鬼也快。有利于协助低敏单位。(妃子敏排第5)。

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