数据解析:全面分析残梦伤害值计算公式
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分析残梦伤害计算公式
6,残梦伤害的计算公式接近于15028+(37.14+37.14+0.0277*(灵性-610))*(灵性-609)/2。 虽然这个公式不是准确的理论公式,但是与实际结果的相差基本都在个位数以内。但是得出这个结论也是不容易的。每隔十点灵性做了一次记录。 如何得出公式是一个简单的数学问题,我只做简单的描述,大家可以从伤害增加率看出变化是相对固定的.由于数据本来应该带小数点的,被四舍五入了,从而形成了数据的波动,我们可以得到他的平均值。所以我们可以把残梦增加伤害的计算看成等差数列的求和。 补充: 残梦伤害=残梦原始伤害+残梦增加伤害=15028+(372+375+....),残梦增加伤害的计算相当于一个等差数列的求和问题。 和=(首项+未项)*项数/2.而未项=首项+公差*(项数-1)。 残梦增加伤害=(首项+首项+公差*(项数-1))*项数/2。 由于我在表中给出的增加项目是每十点灵性的伤害总和,所以公差2.73也就是十点灵性的公差总和。 由十点灵性的公差我们可以得到单位灵性的公差 = 2.73/(10*10) = 0.0273。 由前十点灵性的伤害增加值我们可以得到单位灵性伤害的首项 = (372/10)-0.0273*4.5 = 37.08。 由于数据小数点的影响,经过计算,我对首项和公差做了微调,首项=37.14 公差=0.0277。 所以 残梦增加伤害=(首项+首项+公差*(项数-1))*项数/2 = (37.14+37.14+0.0277*(灵性-610))*(灵性-609)/2。 最后得到公式:残梦伤害 = 15028+(37.14+37.14+0.0277*(灵性-610))*(灵性-609)/2。 从以上结论我们可以得出满级满法仙族五法有残梦的伤害计算公式为 伤害=(28698*(1+装备强法+套装强法)*(1-对方抗性+忽视)+15028+(37.14+37.14+0.0277*(灵性-610))*(灵性-609)/2)*(1+强力克金*对方金属性+强力克木*对方木属性+强力克水*对方水属性+强力克火*对方火属性+强力克土*对方土属性)* 五行相克加成* 狂暴加成。 有了计算公式,我们不如来展望一下容易达到的理论值。 灵性值可轻松达到:自身180+分配属性900+项链40+鞋子60+戒指75*2=1330 单项强克可轻松达到:15级武器强克55+项链强克55+衣帽强克40 +符文100 = 250 装备及套装强法可达到:武器强法50+衣服19+帽子19+套装4 +变身卡18= 110 实验对象定为负抗仙法20,五行为单项100,算上狂暴 残梦伤害=15028+(37.14+37.14+0.0277*(1330-610))*(1330-609)/2 = 48995.75 伤害= (28698*(1+110%)(1+20%)+ 48995.75)*(1 + 250%)*(1+50%) = 636902.2 补充:有不少玩家在回帖中提到说抗性高到一定的程度,会出现只秒一点的情况,其实放到公式里可以得到这样的结论,或许我说的关于与抗性无关的说法欠妥。 公式为:总伤害=(原始伤害*(1+强法)*(1-抗性+忽视)+残梦伤害)*强克加成*狂暴加成。 当抗性高到一定的程度,也就是说(1-抗性+忽视)算出来为负值,原始伤害*(1+强法)*(1-抗性+忽视)算出来的结果也将是负值,会和后面的残梦伤害抵消。 所以我还是要说对应灵性点数所造成的残梦伤害是固定的。 本人情人谷玩家处处爱,如对于本贴有任何意见和建义欢迎拍砖。 更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/ [编辑:星陨]
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