强力克修罗:浅谈强克修罗贫民化的可行性

浅谈强克修罗的贫民化的可行性:强克其实很简单,只需一条项链一张变身卡,超越神兵不是梦想!

  其实早在召唤兽技能刚出现的时候强力克修罗的条件就已经成熟了。提高对方五行50的技能使强力克真正有了广泛的用武之地。但直到修罗五行被修改强力克修才真正进入到公众视野中。近来关于强力克修罗的讨论甚嚣尘上,但作为一种平民修罗路线强力克却直到现在都没有完全普及。主要原因是大部分玩家被260 280的强克值给唬住了感觉弄一身强力克装备很麻烦而且也难以组成一支合适的队伍。

  但其实我个人认为:强力克修真的非常简单,一条项链、一张变身卡、一张符足以。

  首先解释一下强力克、五行相克的计算方法。强力克效果=原始伤害×(1+强力克数值% ×所克五行数值%)

  比如你克水20,对方水五行50,那就是20%×50%=10% 也就是有10%的伤害加成。注意:克水只对对方的水五行有作用,与本身五行和对方其他五行无关。假如对方火五行100,那你克水20一点作用都没有。这叫强力克,与五行相克不是一个概念。

  再说一下五行相克。五行伤害加成=自身五行%×对方被克五行%×40%

  假如你本身火五行60 对方金五行50 火克金 那么:60%(火)×50%(金)×40%(系数)=12% 也就是你有12%的伤害加成。那你们五行都很杂怎么办,你克它它也克你,

  那么你可以用叶子猪的五行计算器算一下:http://live.yzz.cn/cgi/xy2/jsq/wuxing.htm

  上面是理论知识,没看懂没关系,只要记住一条项链一张卡一张F怎么用就行了。

  首先,强力克修得有个带提高五行技能的宝宝,不然修罗大部分怪五行很低你克也没什么效果。建议找个敏高的宝宝,要比魔快。

  然后根据宝宝技能收项链,比如宝宝带烽火燎原技能(火属性),那就收条克火40+的项链,克40就够,11级的一般400-500W,克50以上的很贵……注意:宝宝技能是什么就克什么,烽火燎原就收克火,如人饮水就收克水,别搞错了。

  再然后吃个克F,克什么吃什么。注意:烽火燎原就吃克火,如人饮水就吃克水,同上。

  最后一张卡指的是纯五行变身卡,要完克技能的五行,比如技能是烽火燎原,你就变个水五行100的卡(水灵、BK、蛟龙等)。注意:是克五行,烽火燎原你就变水灵BK,如人饮水你就变食土兽、泥巴,枯木逢春你就变黄金……与上面的两种注意区分。这对于魔非常重要,是追赶神兵很关键的因素。

  仙可能会问,我是强火的,但强火的卡里面没有水五行100的,我是变强火的还是变水五行100的。个人建议:变水五行100的。因为克卡能加成20%,但强卡修正再好也到不了20%。所以,仙可以根据自己的卡来选择克什么。比如你强水喜欢变蛟龙,那你就克火,你强风或水喜欢桃花仙你就克土,比如你是敏雷仙喜欢变黄金你就克木。

  我们来算一下效果,与神兵对比。

  仙族:4级神兵:无属性伤害24%,项链狂暴几率16%,天谴或忽视(33%几率×50%程度或忽视10%)。强力克仙:克F(加成50%),项链(克加成 20%),变身卡(克加成20%) 实际效果:克比神兵总体来说好一些,虽然有的仙吃天谴狂暴比你秒的多,但五个单位数值+起来你还是比他高的。仙的神兵秒的不如克这是公认的,我不得不说这很讽刺。

  魔族:4级神兵(10%强抽+40%无属性加成)忽视抗抽F(忽视5%) 克魔:5%强抽武器,链20%,克F50%,卡20% 乍一看是克魔抽的多……实际上吧,神兵魔抽主抽的多,小怪两种魔抽得差不多,但魔的神兵价格……

  最后说一下队伍搭配:常规队(男人敏魔仙鬼)提高五行的宝宝敏要比魔高300(防止乱敏),魔比仙高300,仙和男人你随便啦。第一回合宝宝上技能,魔仙吃克F抽秒,鬼回血。

  睡杀队:宝宝敏1900+ 魔1600+ 仙1300+ 女人1000+,别高也别低,这样正好。

  有人会问:强克修五行不统一怎么办?不好意思我也没办法,不愿意买神兵的魔和仙们可以商量组个固定队,实在没办法你就五行项链各买一条,也就2000W左右,这点钱还是能出得起的吧……

  没神兵的仙魔,男人和鬼的机会来了,你可以买个五行宝宝(首选BK 黄金,因为它们敏高),然后站在村子大吼一声:克火(金木水土)队来克火仙魔,发项链上车,不看武器!如果这种潮流真得能推广的化,即使你克项链没收齐5种,你也总是能够找到合适的队伍的。

  下面是我的队伍的一个展示,只是为了告诉大家克很好弄,不是拿来求超越的。


强克仙 
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