分析:如何区分了解装备炼化的优势劣势
本文为了给玩家们解除一些常规性的误区,用玩家小笼包积累已久的炼化经验来总结一下炼化各方面的问题,不过一切以官方说明为主。
首先上面几楼给出的炼化最高值,是指单项炼化理论可以达到的最高值,也就是炼化时一个格子里面能出现的最高数值。但是实际游戏中跟这些数据会有些偏差,具体偏差就是,除去忽视抗法类属性之外,其他游戏中炼化出的实际最高值比理论值低1点。 这个相信很多人都知道,我简单举几个例子。 三尸鬼火狂暴几率(或程度)理论单项最高值是20%,而游戏中实际为19%。其他的属性点、加强法、强力克,实际最高值均比理论最高低一点,具体数值参考上面表格。 但是忽视抗法类(如忽视抗混),炼化出的跟给出的实际最高数值与上表中的理论值是一样的,比如其中武器单项最高是5%,项链是2%。所以很多人炼出这种属性就会觉得不错了,毕竟是单项最高了。 以上解释了官方给出的那个蛋疼的说法: 以下炼化属性数值可能会与游戏中所实现的有一定偏差,详细炼化属性数值,请大家以游戏中所实现的为准。 磨叽完上面的,现在开始说炼化叠加。 官方说明:炼化时最多出现5种属性,属性可以叠加。 但是这五种属性究竟是怎么叠加呢?有什么隐藏的限制吗? 这才是真正的噱头。 如果五种相同的属性可以叠加的话,项链会出现忽视抗混10的,武器会出现忽视抗混25的 。 显然这都是在YY,当然也可能有人会说几率太小,真相(我自己认为的真相)在下面揭秘。 几乎谁都知道,最贵的炼化项链就是忽视混4的,那为什么不是6的或者8的呢,显然是不存在的,同样,武器的炼化以忽视混10为尊。(如果想反驳我,请附图说明,P图的绕道) 以上种种表明,强法与忽视抗法这两类,每类最高叠加不会超过2项。
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