《器定乾坤》解读五:套装技能全方位解析

本期新资料片解读,将带你走进套装技能的方方面面。


  理解方式:

  1. 主动技能相当于玩家A和玩家B打架,可以用传统的木棒打,也可以用挖陷阱来打,这里的木棒相当于传统技能:如仙法,鬼火,混乱。

  陷阱相当于新型主动技能:如长虹贯日,一世同仁.等

  2. 被动技能相当于主动技能相当于玩家A和玩家B打架,可以用传统的单纯木棒打,也可以在木棒上涂上毒药啊,放火成火棒啊,来打。

  这样这些涂上的涂药附加作用啊等相当于被动技能。

  3. 传统法术加强相当于吧木棒加粗点啊,加重点,这样单纯的用木棒打,就更加厉害了。

  4. 主动技能和被动技能都是在战斗时体现的,传统法术加强,相当于直接在战斗外就在抗性栏里加强,与参不参战无关。

  5. 主动技能相当于独立的的一次操作,而被动技能则是在传统技能释放时,同时触发被动技能。

  6. 传统法术加强则是独立在战斗外抗性栏里已经相当于作用后,加强效果了。在战斗中则会一直存在

  第二部分:套装技能的实用简析

  只分析能在群体PK中体现的效果。由于本人也是在根据字面理解,以及别的玩家测试回来的数据分析,故仅供参考,如有不赞同,请回帖讨论。

  一:鸡肋技能

  1.技能名称:蚀骨腐心套装:涅槃(共)作 用:对目标以及与目标距离为1的单位造成一定伤害(群P价值目前不详)

  2.技能名称:飞花溅玉套装:天荒(男)灵台(女)作用:对自己释放一个状态,该状态使自己物理攻击对方时对目标周围单位造成溅射伤害.

  (大力技能,效果为2回合,实用价值应该不大)

  3.技能名称:鸿渐于陆套装:龙殇(共)作 用:根据目标灵性造成法力伤害,同时造成法力伤害*60%的气血伤害

  4.技能名称:见龙在田套装:须弥(共)作 用:根据目标根骨造成气血伤害,同时造成气血伤害*60%的法力伤害

  (以上2技能都为单体目标攻击,所以群P实用效果不大)

  5.技能名称:一波三折套装:华藏(共)作 用:对最多五个目标造成伤害,且每个目标受到的伤害逐渐递增。

  (此技能无法在PK中使用,应该只能在于任务怪,等场景中使用)

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