【攻略组出品】谈召唤兽版的《倩女幽魂》
按照目前的情况来看,下一部资料片肯定是以开发召唤兽为主的,(就算不是资料片,但是其划时代的意义,也与是资料片无异了)。 对于这些新的技能,目前还有很多不明朗的,譬如召唤兽的技能如何得到?数值如何?与召唤兽本身挂钩不?能学几个技能?跟亲密挂钩不?跟种类
四,PK系列影响 1,人兽大战再度打响。在战略上,宝宝不再定位为辅助单位,而是一个重要的战术点。各种把宝宝推向前台的战术将登上舞台,并且在前期,很多以宝宝为战术中心的录像,将会冲上叶子猪的首页,引起众多网友的讨论。 2,宝宝抗性的多元化。参考听风以前的一篇帖子《召唤兽,不只是医生》,为了保证宝宝的抗打击能力,而全部或者部分放弃控制抗。 3,坐骑多元化运用于群P。给宝宝提敏用的2坐骑是使用在群P中提升最多的,配合技能而颠覆以往的坐骑技能搭配,也是必然的。以法换血法的数值大幅度提高,用于针对大血单位,所以3、4坐骑甚至仙6坐骑也会出现在群P的舞台上,大放异彩。说不定还有换死男鬼的录像名叫《乾坤一换》的。 4,提敏时代。现在流行的敏血人,因为敏跟不上提敏之后的很多宝宝,所以超敏人会有一定幅度的增加,具体增加多少,由技能的效果以及宝宝提抗多少决定。但是总体的提敏情况并不像部分网友想的那么离谱,因为 PK是综合实力的比拼,提敏的同时,也就意味着抗打击能力甚至控制力的下降,别忘了,宝宝可能还会提抗,而且宝宝的火力也提高了。(超敏人跟敏血人将会是一个相当纠结的问题,听风刚刚冒出了一种修炼方式,企图在超敏人跟敏血人之间寻求契合:针对人民币战士,用-20属性的衣服帽子,这样相比于仙器来说,提的敏更高了,至少能否比提敏后的大部分宝宝高,没算过有心思弄的网友去算算看吧。而且还有一个优点就是,超敏与敏血之间的变换就更加容易了,这是听风一时想法,实际不实际没算过,算是抛砖引玉。等开了新资料片稳定了,听风去算算,如果可行的话,就专门开贴计算谈论。)另外值得一提的是,提高敏之后的年,已经可以跟超敏魔乱敏了,甚至在数值上,要超过超敏魔也不是不可能。 5,双人队伍继续走红。在听风以前的帖子《控制与火力》已经提到,现在的队伍双人队伍已经不再是超流行队伍,很多队伍开始发展单男人双鬼队伍。但是开发召唤兽技能之后,双人队伍的优越性又体现了出来,首先,双人队伍在控制力方面比较强,其次,人族的控制抗比较高,空出手来的时候,可以使用新药解开宝宝,这样的话,控制点间接变成火力点。控制抗比较高也方便拉血或者控制场面之类的操作。 6,战术多元化,战术心理博弈。战术的多元化之后,相克的战术就会多起来,那么对于指挥者而言,如何揣度对方的战术就显得相当重要。 7,单挑加速输赢。现在杀大血男人,一般都是先青面,再付法。无论是付法效果还是青面的效果都变得更好了,加快输赢也就是必然的了,至少其中的回血技能什么的,例如忠诚这个技能几率肯定是比较低的,其他技能决定性意义不强。算过付法的都人知道,宝宝的法量到了后面,每增加一万法加的伤害都非常可观,所以虽然没有直接加付法效果的技能,但是单靠增加的法量,其增加的伤害也不容忽视。 8,卡机更卡。从初步的图片可以看出,新的技能还是比较华丽的,多出的数据导致卡机是可以预见的。今天你卡了么?大家卡才是真的卡——广州网易。 9,系统关卡难度降低。卓越不卓越,地宫很轻松。听风认为,这是地宫开始平民化的一个修改。同时,做天,鬼王,修罗,周末任务BOSS相对来说也会变得更加轻松,升级加速。 10,平民与战士距离拉开。神兽等战术专属的宝宝拉开了平民与战士之间的距离,毕竟平民不会有那么多的资金投入。 11,队伍指挥跟配合凸显。大话越来越复杂,对于队伍的配合跟指挥的要求就很高,一个默契的队伍发挥出来的战斗力将会相当可观。 临时写的帖子,不够详细,有补充的欢迎跟帖,谢谢。 更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/ [编辑:星陨]
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