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大话西游Ⅱ 论帮派的管理及帮战队伍的配合

2009-07-14 16:46作者:莫莫女巫来源:官方论坛新手卡|游戏下载

  玩大话也有好几年了,从原来的昆仑山到现在的峨嵋山,也许有些人玩大话是在意游戏的PK之道,也许有些人玩大话只是为了消遣,不会去在意游戏里的其他事情。不过,由于个人喜好的原因,虽然是个游戏,但是它有帮派管理,因此,每到一个帮派,我更愿意去关注一下这个帮派的管理,现在,我们的天下传说,目前是峨嵋山第一大帮,我就想结合峨嵋山帮派的情况,谈谈我个人的一些想法,拙见,拙见而已。

  一、帮派队伍的实力

  这个是一个帮派在帮战PK中胜出的最主要因素。

  1、帮战出勤率

  以一个四级帮派可以容纳250人,一般实际帮战人数如果能够达到210到220人这个数值,那么,在帮战的出勤率上,是正常的,也是相对稳定的。剩下的问题就是如何将这210个人合理的安排队伍。(目前我们的帮战出勤人数在220到230之间)

 

  2、找队伍时戒骄戒躁,做到及时沟通

  其实,这里我想对所有帮里人说的是,给自己的号找到一个合适的队伍,未必是一件短时间可以完成的工作,我到天下传说的5个月内,队伍一直在调整,不是谁的号不够好,而是一个队伍的5个号之间是否能够达到一种最佳的配合,我的队伍调整到今天,终于可以做到不会遇队就出去了,剩下的就是帮战时的配合了。所以说,那些还没有找到自己队伍的号,只要你有心,只要你愿意与分队伍的负责人及时沟通,合适你的队伍一定可以找到的,只是时间问题。

  那么,对于那些一没有队伍,就想离帮的号,我想,你到哪里都不会有队伍的。

  3、队伍的配合问题

  队伍找到了,剩下的问题,就是在实战中的配合了,这个需要队伍里的每个队员都愿意去关心一些问题,我们不需要没事就在一起PK,也许大家会因为现实的问题,也不可能总是组在一起,那么这就需要我们在每周帮战时尽量组起自己的队伍,尽量争取与更多的队伍PK,从而摸索出整个队伍10个单位之间的敏捷排列顺序。

  这个游戏发展到今天,能参加PK的号,抗性自然不用说,至少抗人法抗遗忘,这是必须的。所以,一个队伍的PK能力不仅仅是抗这个队伍的抗性,更重要的是配合。

  我们经常看到一些队伍里总是有一个人在指挥,剩下的人听从指挥,那么这个指挥的人,他的过人之处在哪?是他比别人聪明吗?当然不是,最主要的原因,是他能够通过1到2回合,迅速地掌握PK队伍里20个单位的敏捷顺序,这个至关重要,掌握了敏捷的排列顺序,就等于掌握了各单位之间的回血顺序,以及高敏单位出金箍控制低敏单位等一系列PK技巧。

  队伍里自然是需要一个指挥的,他在必要的时候提出是攻击,还是控制。但是,一个队伍要达到更好的PK效果,每个人都应该用点心思,比如,在自己2个单位血满的情况下,去回其他不满血的单位,能主动在下一回合开始前说出来,每个人都能在队伍里及时说出自己下个回合所要做的动作,那么,可以避免对一个空血单位重复回血,或者对一个单位重复使用金箍等等无用的动作,也可以让指挥的人,多出更多的时间,去想办法提出控制对方的办法,何乐而不为呢?

  也许有人会说,我玩游戏是为了放松,为什么还要消耗那么多的脑细胞呢,这个我不想说太多,主要是星期日那场帮战,一个小时,60分钟,究竟能消耗多少脑细胞呢

  我不是个以PK为主的玩家,也许对队伍配合的问题说的很浅,但是至少是我的体会吧,有用没用,大家更取所需。

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