大话西游Ⅱ 谈第十资料片经济系统下的竞技

  三 坐骑灵符系统

  坐骑加强,在所难免,不开坐骑转生,其实是个幌子,不开坐骑转生,避免了舆论攻击,个人觉得灵符,估计也是培养模式。

  灵符加成,最重要还是加成幅度,想很大提升,那是扯淡,你还想蝴蝶第一出手,那是畸形。

  灵符个人会觉得会以一种多元化的方式存在,比如一个坐骑可以有多个灵符,那每次战斗,有且之能实现一个灵符效果,而灵符效果和坐骑本身属性仅仅相关。比如一个加成敏的灵符,在用到人6坐骑上,效果绝对比用到5坐骑上好。

  个人甚至觉得还会出现特殊灵符,这个灵符也许不加什么属性,那有提升坐骑管制能力的作用,比如附加这个灵符,一个坐骑可以管制3-4宝宝。

  在者灵符估计还是培养模式,既开始有初始灵符,然后随着战斗,或者培养,慢慢提升技能。

  对战斗的影响:(1)一定程度限制了人发命中,在某种程度解放了广大血人同胞(这点不懂的自己翻书去)

  (2)进一步增加了一些特殊宠的攻击力,提升了特殊宠的正面攻击能力

  四 动态的平衡

  其实此类对战术的修改,整体来说平衡的。

  (1)比如房子如果真的增加了抗性,那么在另一面,也有选择增强法术命中,增加攻击的选项。

  为什么说可玩性增强了,也体现了这点,一个仙比如有一级房子,那么他到底是选择增加混乱5点抗性,还是水系10%的杀伤,这就是个智慧的选择了,关乎队伍组成,关乎装备。。

  (2)在比如坐骑在增加一部分宠防御(+HP)的同时,也在增加一部分宠的杀伤(+AP,MP)

  所以说,其实动态是平衡的,要求玩家考虑更多而已。

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