议大话西游Ⅱ控杀时代

  不得不承认鬼族的出现确实是一剂灵丹妙药,它让三界时代被斥之为鸡肋的四世仙女魔们顷刻间实现了涅槃。四界时代显得比先前的世界更中庸、更平衡、更和谐。尽管新时代更嗜血,但我还是愿意将赞意献给金字塔顶端的弄潮儿。

  截至目前大话共出了九部资料片,除了《大闹天宫》、《月光宝盒》、《两小无猜》三部资料片之外,其它七部资料片都对PK格局产生了颠覆性影响。“一部资料片就可以搅乱一个世界”——此话不假。

  一、资料片对格局的颠覆

  《仙器传说》以及近期仙器的修改对格局的最主要影响:阶层差距被空前拉大

  于是,PK格局被分化成两部分:一是有仙器人族队之间的PK,一是平民队之间的PK。最近出现了一个新名词:高端PK,指的就是前者。随着阶层的分化,格局变化的讨论也变得不同:前者出现重大变化;后者基本沿袭七联末八联初格局。

  《倩女幽魂》以及近期鬼族的修改对格局的最主要影响:控杀时代的到来

  “控杀”是“控制后杀死”的简称,主要针对以往“控制不如杀死”而言。随着血量、抗性、敏捷的空前上升,以往那种宁可宝宝飞也要保证火力出手的观念应该改变了。即便是火力敏队,人族的表现依然是关键中的关键。

  二、血队的演变

  大话早期的血敏之争基本还是处于“疲于应付新资料片”的阶段。真正成熟的血队应该始于内蒙连环五明时代,代表人物是石头蛋蛋、云中子、杀手阿七。那种血队的基本队形是“一敏带四血”,云中子和杀手阿七皆是血主冰人

  此后,随着宝光殿的两连冠,血队出现了新流行队形:两敏带三血。血主冰人被淘汰,引入了敏主冰人,尤其是超敏主冰人。敏人的先手控配合血系的高耐扛,将血队演绎得空前完美。以此为分水岭,如果说以前的血队是偏重防守的话,那么后期的血队则偏重控制,随着仙器的出现,这种血队被推向了巅峰,以致8联几乎成了血队的天下。

  如今,这种血队依然流行,只是出现了一些微调。流行调法是将高抗女魔换成了鬼族,尤以女鬼为主。其次就是敏人的多样性:既有超敏,也有800—2000的中高敏,此外也有将仙去掉上双鬼阵型的,但并不主流。抗抽抗秒抗内丹,血队俨然武装到了牙齿,极品血队之间的对抗也成了耗时大战。以下是一场耗时3小时15分钟,录像显示超过250回合的血队之间较量,不嫌烦和恶心的话可以下载观看。

   三小时296回合的超长拉锯战.xyv

  三、敏队复苏与控杀时代

  最近,随着CCTV、CNN、NBC、湖南卫视、SKY等主流媒体对老虎大叔和真无极等新老名人宣传报道,“敏队复苏”成为大话迷门热议的话题。首先,我不得不对老虎大叔致以崇高的敬意,自一联以来,老虎团队从始至终秉承敏队情怀毫不动摇、坚持科学发展观毫不动摇、推行王道霸术毫不动摇,功勋卓著、成败皆荣。其次,我建议大话决策层授予老虎团队“全国五一劳动奖章”、“全国科学技术发明特等奖”、“全国学习实践科学发展观活动先进集体”荣誉称号,通令嘉奖,并号召全国人民向老虎团队“三个毫不动摇”精神学习。

  个人向来不太认同血克敏、敏克中庸、中庸克血的流行观点,原因就在于新时代有强控种族的存在。

  控杀时代的重要特点和突出表现:

  1、人比宝宝重要。原因:在人族面前,宝宝越来越靠不住。

  2、攻宠地位上升。特别:魔六坐比连击+人法二坐更好用。

  3、人物当医生。原因:因为宝宝越来越靠不住,所以只能人物去当医生拉队友药。

  控杀的通常步骤:

  1、对方人(鬼)族被G或被控制

  2、本方宝宝绝大多数不被控制

  3、本方人物绝大多数不被控制

  4、对方人物无法放G或多次放G失败

  5、天魔 青面 攻宠 附法 火力 控制 一齐上,围而奸之。

  对PK者的考验:

  1、考验敏队情报获取能力。
  高端PK,对付血队,敏队应比血队更重视情报工作,如果无法获取情报就很难制订有针对性的换、砍、控战术,尤其是对于那种强杀敏队而言。

  2、考验连拉技术
  前面说过,由于宝宝越来越靠不住,人物当医生变得十分普遍。普通的高低敏连拉自不必说,那种低敏拉高敏技术也十分重要。许多队伍现在都学会保证敏魔和敏人下一回合的站立不倒,用的就是低敏拉高敏技术。因为敏魔和敏人的站立,无论从控制还是从防守角度来讲,都可以占据先手,这和负敏宝宝拉超敏魔是一个道理。以往那种不管怎样,拼了命也要拉人族的观念早已经被淘汰了。

  3、考验时机把握能力
  什么时候出G,先G谁,什么时候敌人解G。什么时候招攻宠、放天魔等等都是建立对时机良好把握的基础之上的。因为尤其是上诉两种动作,不光对敌人危险,对自己也同样危险,弄不好就会引火烧身。

上一篇:简析孩子养育之成年期培养的问题 下一篇:浅谈大话西游Ⅱ召唤兽平凡与极品

点击排行