关于配饰可能存在的误

  很好理解的问题,大家不去分析,也可以说是受了老头仙的误导,4属性比2属性差?(小编注:双属性最大优势体现在附加速度和敏捷,对于抗性则优势不大)
  一件衣服抗冰60,是好东西;一件抗冰30混30的呢?
  一个帽子抗混60,是好东西;一个抗冰30混30的呢?
  搭配起来,他们的效果是一样。

  一件冰0.2、混0.2的是好东西,冰混睡遗各0.1的呢?
  一件睡0.2、遗0.2的是好东西,冰混睡遗各0.1的呢?
  这两件搭配起来,他们的效果也是一样的,这便是4属性和2属性的区别。为什么想都不想就说4属性的差呢?
  在整体上4和2是没有区别的,但也不要忽视任一个属性,就算是4属性,升到高级会,每一项也有5点之多,一个垃圾属性,你就损失了5点抗,好好斟酌一下。

  关于配饰抗性问题,大家一看不是全满的就说是垃圾,我只能告诉你,你会后悔花精力去弄初抗满的,原因很简单,升级后数值会变,1级满到2就不一定满了,要是运气不好,可能升个垃圾6级出来。这一点WY设计非常不合理,以前都是给中值,上下波动20%,这次给最大值,向下波动20%,虽然绿色属性能弥补回来,但有多少不明就里的人会花冤枉钱去洗一个满抗。
  关于挂件,我建议大家多培养几个,用小号培养就行了。就算真的用不上,以后也可以拿出去卖,反正1级可培养卖不掉,就当零存整取了。

  末了,鄙视目前作坊系统,原始*2,炼化不到1/2,别说70了,现在抗60都难弄出来。

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