我的理想大话发展模式

  二,远征

  大话到了该打破单个服务器运作的模式的时候了(联赛除外)。本人提到远征模式,将是高级玩家升级的最佳方式,不要整那些少而又少又弱智的星星来忽悠玩家。对于高手,他们希望的是更为刺激的冒险:杀到别的服务器。

  首先对远征做一些规则吧:
  1,3转142以上玩家可以参加远征任务
  2,提高远征任务的奖励。顶级奖励:俘虏李世民。高级奖励:俘虏对方主力队员(被俘虏的玩家可是真的要被抓到别服务器的哦,不过服役期间是可以进行常规升级的,所以远征是有风险的)。次级奖励:探寻地图的多少而定。
  3,3转人物等级无限拓宽(不要搞4转了)
  4,当然服务器对战只能是实力相当者之间的较量。
  5,增加地图,对接服务器。但是那些地方非常人能去一般玩家别随便乱跑,万一被抓到别的服务器那就不好玩了。
  6,高级者不再是欺凌弱小的ID,而是保卫长安的勇士,因为边关随时会有入侵者。
  7,远征地图上不再有NPC出现,出现的都会是敌国将领。
  8,俘虏人质。远征中,牺牲超过一定次数的玩家,将成为俘虏需要在对方服务器服役一定时间
  9,服务器之间还可以结盟的不然老输就没劲了

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