大话2的致命硬伤-设计
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这2个例子,只是诸多类似事例中的2个,事实上我自己也亲身经历到过.大家回忆一下,各个服务器大号被小号欺负甚至气得不玩的例子,比比皆是.经常看到一个小号站在城西满世界喊要某个高级号去杀他,大家试想一下,高级号比小号付出了多得多的努力和汗水,却要如此忍气吞声,这种设定是违背了基本的社会发展规律,游戏是一个小社会,在这种违背基本规律的秩序下,能良好发展吗?大家也可以回忆一下:大话黄金时期或者目前人气旺盛的网络游戏,其PK系统的设定,都不会违背这个最基本的规律的. 论坛原文地址:http://bbs.yzz.cn/viewthread.php?tid=1256805&extra=page%3D1 更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/ [编辑:]
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