关于魔族五大属性的话
今天有时间,就多发几个帖子来,这个帖子主要说明魔族对于连击,反击,致命,狂暴,命中这五大属性的装备搭配问题和一些个人心得,看能混个精华不
首先在说明之前,我要强调一个概念,也就是这5大属性中,有几个是主要的,几个是次要的,我一般的装备配备都是采用一高一低的方式,所以我才能作到垃圾装备也“够用”
之前我已经说过,一个真正的力魔,必须要达到属性够用的情况下攻击保持6W以上才能算个标准的力魔,因为现在目前的任务怪和一些活动怪的血量要作到一刀飞的话,6W攻击才能起到保证,所以我给力魔下了这个定义,这也就是我之前说过的最好的防守就是进攻,6W攻是一个很重要的条件,最关键的是,有了6W攻击,在目前的怪属性中,不管你是使用连击狂暴还是连击致命,砍出的血差别都不是很大了,基本都可以实现一招死,当然过称的话还是致命好的了
下来我们来分析这五大属性中哪个可以高,哪个可以低,首先我们来看看连击和命中,狂暴这三个属性,这三个属性只要出了后,系统将不在进行判定,所以我将其称之为一次性攻击属性,这样的属性,要求可以低一点。而致命和反击每次都要判定,所以我将其称之为回合性攻击属性,由于每次都要判定,当然要求要高点了,目前我自己的装备一般是这样配的,致命首先考虑上75,然后连击保持在55以上就够了,反击狂暴装备呢,反击一般保持在75,因为我有双狂暴65的鞋子,所以问题不大,不过我个人觉得狂暴一样有55以上就足够了。现在明白了这个道理,不知道大家对我的装备“够用”是否有了了解??
再说下目前大家都喜欢说的三高话题,很多朋友喜欢连击致命反击3高,其实我个人觉得很多情况下不是那么需要三高,我一般都是一高一低的装备,或者连击低一点,反击致命高一点都够用, 按照我上面说的理论来配装备的,而且力魔本身血少,在对方有法术攻击的时候反击实在意义不大,现在命中已经提上力魔基本装备要求的行列了,所以希望大家不要太在乎三高,这样玩游戏给人的感觉好象是被游戏给玩了一样,不是吗?
有很多朋友不能理解破物理和6W攻的概念,其实,这个东西就要你自己去体会了,并不是所有的地方都要6W攻击或者破物理的,这东西关键在灵活运用,6W只是一个界坎而已,古龙小说中的快剑阿飞,他除了出手之外决不浪费一分力气,而且杀人也是一样,剑只用到能杀死人为止,这个东西换到游戏里来说,6W攻就是不浪费的一个保证,因为在很多怪中,6W攻击不管你是用狂暴还是致命都可以实现一招死了,希望大家不要死套,学会灵活运用,好了,就说这么多,最近比较忙,有时间再来
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