【破竹寺出品】娃娃手

两小系统本不应该在多说了,不管是官方、叶子、或者youxi的功略都极多,但我有几点不得不说的内容或者说我的个人观点。欢迎光临叶子猪论坛,如果图片无法显示,请勿点击

至于两小系统多数是以官方的幽怜草的宝宝养成手册为基础进行管理的,他的这个贴子不只是在官方,叶子和youxi都同时发有贴子。虽然幽怜草做为官方一斑主,信息应该来的比一般人来的要快要新要准。但我不得不说明几点,

这两点内容也许并非最初全来自我的见解。但我是注意到了,而且好多人并没有观注这些内容,也许第一点知道的人现在很多了不足以说明什么,但是第二点确实实好多人被官方所诱导。而且知道的人也不会很多。

第一点、另类增加孝心的方法,


这一点虽然多数人都以了解了或者在论坛上看到了。但在幽怜草的手册中并没有提到,而且最初的贴子也不过是来自GAME猪上一个叫女儿梦的贴子。

我本想引用原话,但是原话的主要内容虽然对,但发贴时间过久,有些新的观点证明了旧观点有部分错误,这点我加了下划线并加为红色字体

QUOTE:
养育系统都出了好久了,功略也到处都是

QUOTE:
其中宝宝天资作用里的不确定数值如某种技能的发生几率与宝宝的孝心值、亲密值以及宝宝的职业评价有关
上面所说的是官方所公布的  有没有办法快速增加孝心和亲密值呢, 我想大家都知道,生日那天的礼物会增加孝心或者别的属性点随机~

除了上面的外,还有两种增加孝心的方法。
家贫知孝子
一种是谈心时要20W钱买东西,不要带钱在身上。
不过此方法有利但是也有点不好。因为有人拿20W买来金丹。不过呢最好别看重这点东西 有孝心加啊虽然机率不是很高不过我可是都给钱买东西可惜没买过好东西
另一种是给零花钱
我这样用了好几天了 宝宝对话栏里,不是有要10W的零花钱吗,不带钱时点给零花钱。就会随机加到孝心2点,当然是随机性多数是不加的,但就是这随机的少数加的孝心也是终极娃娃的一种方法。
   

第二点、是关于宝宝最终极品比例数据的。。

宝宝的最佳比例,5   :      15  :     60  :      5   :      20 ,只是一个去掉了小数点的约数比例,而非精确比例。否则1100点总点,按这个约比例去分配,最佳比例应该是52:157:628:52:209。而不是官方公报的54:154:631:54:207了

重所周知道数据越高所带来的差别越小的,这点应该都清楚,但是在幽怜草的宝宝养成手册的比例数据确以最低数据为比例做的安排,这点显然是错了,《我认为》

我认为的比例数据是

54/10.5 ≈ 5.14 ≈ 5
154/10.5 ≈14.66 ≈ 15
631/10.5 ≈ 60.09 ≈ 60
207/10.5 ≈ 19.71 ≈ 20

这个10.5应该是推导式,据说此也是盘子最早提出的推导式。而youxi计算工式也是以此为推导式的,所以幽怜草的宝宝养成手册里所说的比例是错误的。

第三点、口算宝宝比例的方法。

比如:幽怜草的观点点数54  162  647   216   54这个数据来算

气质:54/54 =1
悟性:162/154 ≈ 1.0519
智力:647/631 ≈ 1.0253
耐力:216/207 ≈ 1.0434
内力:54/54 =1

算的这个数据越高的证明点数越高了,所以要加的是气质和内力,不要加耐力和悟性了,而他这种比例也是错误的并不是终极比例。

你的宝宝的数据为N 2N  3N  4N  5N 结果为b 2b 3b 4b 5b

气质:N/54 ≈ b
悟性:2N/154 ≈ 2b
智力:3N/631 ≈ 3b
耐力:4N/207 ≈ 4b
内力:5N/54 ≈ 5b


比较结果数据的b 2b 3b 4b 5b数据越高的证明点数加的暂时多了最低的证明还要在加数据了~每加次就要计算次。

只有这样才能达到最极品最满意的娃娃欢迎光临叶子猪论坛,如果图片无法显示,请勿点击

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