七分醉•从点卡
大话虚拟市场从形成到如今的日趋完善,已经走过三四个年头了,其间,有人喜有人悲,而大话的物价在这段时期内也历经了种种变化,本文概略地讲述一下大话这几年之中物价方面的变化及相关分析。一家之言,多有不足之处,三分醒,七分醉。 大话物价从整体来讲呈上升趋势,因游戏中一般物品的不确定性,所以,在这里只以点卡(不特殊注释的均为网易150点实体卡)为参照物,而服务器方面为平均程度,大家不要拿最老的或者最新的服务器来硬往里面套。 2003年2月份之前,大话点卡在60--85W左右徘徊了许久,当时大部分人以跑60环为生,因为路线熟练度,身上空格数量,杀怪速度等种种影响,200环少有人跑,但是,一块补天一张点卡的事实是让部分早期跑200环的朋友得到了实惠。 2003年2--4月,几乎所有区的点卡普遍开始上涨,这时的价位大概在100—120W左右,大话物价第一次全面飞升开始了。物价的暴涨曾经给玩家带来恐慌,不过,这也是开一转后大批玩家冲级过90,200环普及以后所带来的必然结果。顺便提一下,03年春节网易投放的神兽包只有88元一个(附带有老版五大神兽一只)可想而知,当时网易对其游戏未来走势预测明显保守。 2003年10月前,点卡140-180W左右,“十一”任务(八面玲珑)后,点卡又普遍狂飙到180-240W左右,这次涨价与此次任务投放了大量补天有关(笔者当时开小号做三天得了四十块补天)。这个时期网易论坛上有人提出“点卡应该在500W左右”的理论,但受到一片谩骂,如今看起来,此人确实是高人(此帖可在官方论坛找到)。“十一”任务结束以后,各服物价开始回落,基本上与活动前持平或稍有小涨。 2004年2---3月,各服点卡基本上都突破了大家曾经所设想的“心理防线200万”,有的甚至涨至280万左右。这一时期因个人原因,笔者中断游戏四个月时间,所以对此次涨价细节不是很了解,大家有知道的请补充。 2004年9---10月,点卡终于突破300万大关,普遍的也在240—280万左右。这次涨价是多种因素共同作用结果。“作坊系统”、大话历史上“最疯狂的国庆任务”(老版城东魅影)等原因,使得这段时期成为大话史上“物价最为动荡的时期”。有幸经历过的朋友,可能还记得50万的+13五帝,100万的龙骨吧当然,在任务结束后不久,同样开始回落接近于节前水平。 2005年2---3月,春节前价位大概在300万左右,节后相对来说,稳定在240---300万左右。但是随着师门任务的开放,点卡价格在经历短暂的下落之后开始稳步上升,到6、7月份涨至320--350万左右。原因很简单,师门任务在短期内刺激卖卡一族的好胜心理,所以初期会有大量点卡投入市场,价格下跌属正常,但是,从长期来看,师门任务大大降低了练法的费用,所以,卖卡人投入的实体卡数量相对减少,点卡价格上涨也属正常。 接下来的点卡价格相信大部分朋友都很清楚了吧。点卡价格一路飙升,到2006年春节前普遍达到380---400万左右。节后回落至300万左右。而后又一路攀升至今,许多区点卡价格在400万左右。 这里做一个统计:2003年点卡上涨约100—150万,2004年上涨约50---100万,2005年上涨约50---100万。从这里可以看出,涨幅最大的是03年,而后每年涨幅都在减少。这里面几个重要影响因素为: 其中,玩家为主要因素,随着大量高转高等级特别是职业玩家的出现,跑环变得越来越容易,因此会有大量游戏币产生,通货膨胀的结果就是物价的上涨,而点卡则首当其冲。另一方面,网易新开资料片,新增加任务,导致市场上一些物品数量过多,按照经济学的观点,当市场中物品过多,而人数基本不变的时候,可以通过增加货币投入来购买更多的东西,在社会上是涨工资,在游戏里自然是点卡的涨价。最近两年,大话的点卡价格走势趋于稳定,但是,绝对稳定的物价反而是最危险的,所以,对于正常的小“通涨”还是要给于肯定的。 通过上面的罗列,大家可能也看到了,春节前后,大型任务前后,物价会有不同。个人认为原因如下:
好了,今天先写到这里,欢迎大家补充。 参考文章: 论坛连接:http://bbs.yzz.cn/dispbbs.asp?boardID=6&ID=668559&page=2 更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/ [编辑:]
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