用数据说话:测试300环后的细节要点总结

作为一个对200环有无限怀念的骚年,更让我感到幸运的是300环任务在紫芝仙苑进行测试。而我是一个纯屌丝,也就是无神兵,无仙器,无XX等等等等的N无选手,凭借着自己的热情,在无比煎熬的过程中完成了整个三百环任务。

  第四,对于300环的总结以及建议

  给300环做一个假设:在KFZ的成员们认真的,并且端正态度的面对这个玩法,并且积极进取的调整这个玩法的情况下。

奖励
奖励

  小弟提出如下观点:

  1、这个任务所需要的时间太过漫长,面对10个小时左右的任务时间,很多玩家是无法接受的,相对比而言,作为一个上班族应该更喜欢修罗,而不是在有限的时间内去跟300环做搏斗,针对这一点,提出一个有效的解决办法,降低经验奖励,变任务模式为可以使用飞行棋,这样加快了物品的回收,且增加了300环的效率;

  2、对于物品,在测试过程中,我没有去尝试在洛阳车夫边上的打怪获得任务物品,而是选择直接用灵气兑换,但是用灵气兑换的物品明显的要高出灵气本身的价值,在这一点上,希望能做出进一步的调整,个人认为调整到跟职业产出比例接近的单位灵气价格对应物品耗灵是一个比较好的方案;

  3、关于多开,有关这个问题,其实经常几开做职业的朋友应该深有体会,但是如果我提出的第一条成立,就基本杜绝了多开现象,(当然如果出现跟当初200环一样的WG,那是什么效果就不太清楚了)个人感觉,如果只能跑着做300环的话,开4-5个号同时进行,时间控制在11个小时以内,就是一个比较良好的状态了。

  好了,就写到这里,欢迎各路大神提出宝贵意见,小弟在这里谢谢您了!

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[编辑:紫幻冰子]
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