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深度分析游戏保值:玩家建言KFZ附丁磊视频

大话经济和现实经济最本质的区别是:大话需要稳定的玩家,才有可能有稳定的物价,有温和的动作以及吸引新人的玩法,才有可能又稳定度玩家,玩家数量和物品保值是相辅相成的因素。

  新大话2推出以来,玩家提的最多的恐怕是虚拟物品贬值,以及由于贬值所带来的一系列矛盾。

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  其实,大话的经济系统,和中国社会的现实如此相似,既是高度的自由市场,又受着宏观经济政策的决定性影响。所以大话的长期稳定,和社会的和谐一样,成败都在于政策的制定者(KFZ)们的手笔了。笔者是藏龙卧虎一名小资队N年的队长,又自恃念过点经济理论的伪学论,今天就从“保值”两字分析。

  首先我要肯定的是,大话是中国众多网游市场里,游戏平衡性、经济稳定性、开发和管理负责性非常不错的游戏。但是也正因为如此,深爱大话11年的广大玩家,才会在今天对大话的运营商和KFZ有着更高更执着的要求,就好像一个孩子,年年考试名列前茅,若有一天他不爱上学了,自然辜负的是一直非常呵护他,冀望他的亲人。

网易CEO丁磊称网易游戏最保值

  再开始说保值。其实大话的虚拟物品和我们现实生活用品一样,如果买进价格和卖出时价格的差价,约等于他的使用价值,那么我们可以说这件物品是保值成功的。比如说仙器,2009年1万4收一个5级仙器,2012年1万2卖出,这2千的差价等于玩家3年的使用代价,则仙器保值成功,玩家对仙器的价格波动绝对可以接受。再比如说内丹精华,3-4万两DHB/个,收来炼化下,没了,但是玩家还是愿意收,因为我们买的是4万DHB的使用价值。

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