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【特约撰稿人】浅谈多火力血队的发展思路

浅谈多火力血队的发展思路,现今大话的高端PK配合需要各种应变。

  三、什么是单型的单一性

  那就是你的队型里,缺了一个种族。

  司马队之所以敢这么上阵型,就是因为对手没有仙。所有队员一旦没有了抗仙法的顾虑,鬼火抗上限便轻而易举,如此一来,就不用担心被对手一个法术性输出秒倒一片。也是如此,才会有昨天这样三个中敏万古的漂亮扫场。

  假设一下,浅墨队里有个万古仙,司马这队还敢这么上队型么?必然不敢。

  一个仙在提五行情况下,基本可以秒死他们四个点。男鬼直接被秒死,根本回不起血,火力就直接中断了。

  大话其实挺平衡的,只是有些制约性在表面上看不出来。

  简单来说。一个有冰混人的队,总有一个人的控制力会偏强。因为对手只能调一种法宝高抗一个人法,冰或混,选一样。那么直接导致的就是另一位队友的控制力增强。

  你的队型里,若只有冰人,对手高抗冰了,你的冰就弱了。若有冰混人同时存在,控制力在无形中,已是1+1大于2了。

  同理,鬼火与仙法。只有仙,对手高抗仙法,放弃鬼火,仙的火力被削减。只有鬼,亦是如此。仙鬼同时在场,必然有一个点,可以秒出最大值。

  这个道理推及到队型上,那么种族越少越单一,制约性越大,越容易被针对。种族越多,变数越大,队型越多变,对手就越多顾虑,也就自然不敢上非常针对的打法,当然操作起来也越难。

  四、很早以前吧,官网有位大师说,大话这游戏,是智者的舞台,一个指挥官,其实是整场战斗里最有乐趣的那一位。

  你设计队型,安排战术,临场应变,翻盘与被翻盘,这里的乐趣太多了。

  仙魔人鬼,各类天赋与套装,你深入去了解体验,就会发现真的是其乐无穷。很多人都不喜欢大力,于是好多大力爱好者就像被踩了尾巴一样一跳三尺高,说你们去组大力队啊你们去练大力号啊你们有本事你们去啊去啊去啊!

  事实上,不喜欢大力的,又有多少是真正因为打不过大力才说这些话的。大话PK,强与弱,也不过几十回合分晓,成王败寇,根本无可厚非。

  真正让人不喜欢的,是这种以物理攻击与附混来相持战局的机制,背离了大话这个游戏的初衷。九联后,开发组试图用套装、技能、天赋来提升不同种族的作用,其实,也是一直拉着玩家往大话的原始回归。

  因为让你爱上这个游戏的,是那年年少时,城东龙卷雨击秒海龟的神天兵,是大雁塔反间之计混羊头怪的逍遥生,是御马监魔音摄心抽三个怪的狐美人,是钟旭抓小鬼里万毒攻心的俏千金。

  十年游戏,从14到24,确实是件很难得的事。有时候朋友Q上问我,干啥呢。我说,玩大话。他们就笑我说,还玩呐。“人生能有几个十年”这种台词,用到这篇文章的结尾,是不是,太煽情了些。

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[编辑:星陨]
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