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田忌赛马般针对:谈浅墨与司马的末日之战

本来大话PK讲究的是针对与反针对,卡敏与反卡敏,亦如田忌赛马,昨晚浅墨队与司马队给我们带来的就是这么直观的体现。

  本来不想写些什么,因为关于浅墨队的帖子自从他们宣布巡演以来已经铺天盖地了,喝彩叫好的,分析针对的太多太多,且不论熟输熟赢,能跨服走出来在公众面前展示自己的打法和思路就是胜利,毕竟大话里各种队形,各种针对打法太多了,浅墨队无男鬼用隐身+仙风补给的打法闪瞎了很多人都眼睛,无疑是把大话带向另一种境界,就是一种创新,废话不多说,对于这几场比赛,来说说个人自己的看法。

  相关链接:末日之战:司马队4比0完胜浅墨队

  1,战术篇——田忌赛马般的针对

  本来大话PK讲究的是针对与反针对,卡敏与反卡敏,亦如田忌赛马,昨天人物敏捷搭配,司马队是女魔>男人>男鬼>女鬼>女仙,这套敏捷搭配与琉璃china队一致,而浅墨队依然为女魔>男人>双力人>女鬼,录像上可看到司马女魔+男人可以是最快出手的,喻为1马,其次为浅墨女魔+男人,喻为2马,然后司马三个火力点,喻为3马,最后浅墨三个火力点,喻为4马,那么1赢2,3赢4,这样说就简单多了吧。

  其实昨日在主页帖子看到司马队队形的时候,我首先想到这队伍必然是一个单控+双残梦,但晚上司马队却祭出了一仙+二鬼的一寒鸦+双残梦,这是我没想到的,但这还不是重点,重点是这3个万古火力均快过浅墨队3火力(2大力+1残梦),即SP至少在400+,纵观之前浅墨队打过的残梦队,敏捷都是有差异的,有高敏,有负敏,亦有中敏。有取胜的队伍只有调成中敏的china队,其实比赛如同浅墨VSchina那几场差不多,只不过是男鬼的套装选择与china队不一样,可以说取胜是因为在china队的基础上把细节做的更好了。(哪个单位有用过一视同仁,这我并不知道)

  2,打法思路篇——主次分明

  很多看官都知道,残梦队打浅墨队必须先掐死女魔这个辅助点,因为化无/当头大部分终极都在女魔号,一旦女魔很自由,那么残梦队的高输出一般是都是秒在1个所点单位+4个敏高单位上,不过这4个敏高单位里至少有3个是宝宝,但宝宝对浅墨队来说,死了无关紧要,又会闪出了一波又一波的隐身+仙风宝宝,除非被几率的不出闪现,这是一个方面。

  另一个方面,浅墨队上盘后体现出的高抗性体系很难被打破,一旦双盘都有,鬼+仙的双残梦火力或三火力至少要秒2+个回合才能秒死浅墨队的后排人物。

  这4场,浅墨女魔有被男人直接控制无法出盘,也有盘上被秒死再也起不来的例子,很大一部分原因是司马队火力未被限制,浅墨队女鬼实在伤不起,毕竟在队伍整体被五行克70%的情况下,女鬼那负抗被仙一秒就是差不多毙命的单位。

  司马队的女魔选择的连击附混也算是0。5个控制点,毕竟大多砍的只会是女魔,冰人和女鬼这3个单位,冲向大力,也许会被反击死,不过按常理来说大力队打多残梦队一般是不上反击装增加对手火力抗性的,这点挑灯寂尘在春暖比赛时说过这个问题。

  司马队这3万古火力的抗性也不差,若浅墨主控人拿5阶扇子,那杀手锏只能是冰,拿5阶剑,即是混+睡,对于浅墨来说 单控人1次5法最多点1个残梦控制 另外至少是5宝宝+女魔或是4宝宝+女魔冰人,所以有2个火力是可以安全出手的,而大力人的睡,在无强法武器的情况下,对于抗睡120+的仙或130-140的鬼,是不是个笑话呢? 控制到1-2次,那只是几率了对手~~~而司马男人敢冰敢混,其实很简单,无非知道浅墨的替补宝宝大多都是打得盘古石的多抗仙法炼妖,若是常规人法炼妖,我相信5阶扇子那强混25%的命中几率最多1-2个,不可能次次中4-5,但鱼与熊掌不可兼得,抗人法必然仙鬼法就会少~~~

  我之前在一个帖子的回复时说过,先杀死浅墨女魔赢50% 杀死其他4人赢30% 最后控制杀宝宝赢20% 赢浅墨的必须是这样的,不可能说是去赌上大力对着干光宝宝以后在杀人,我敢说现在全服务器没几个这样大力队吧。

  所以司马的打法思路用一句话说就是限制最快的女魔,秒死最慢的女鬼,这一头一尾1。5个辅助单位,可谓是主次分明。说1。5辅助单位是因为残梦女鬼为0。5火力和0。5辅助

  3,装备宝宝篇——按部就班并不适合任何队形

  浅墨队一直在保留一个习惯,即打多残梦队习惯1将死蝴蝶+4年开局,这个习惯一直在延续但这次害了自己 很多时候只是在第一回合能顺利出盘的情况下,第2回合可以招化无宝宝卡对面一个控制点,将死又可以解除宝宝被控制状态去扛火力和回拉,也不能说这种搭配不好,只是逆境情况下,若第2点的冰人无法为女魔去分担一部分当头或将死宝宝的话 被扫死宝宝不闪现出隐身宝宝 那么被动挨打快速输掉比赛是很正常的 打china和司马是相同的道理。

  司马队这边的话,昨天蝎子解说一直在纠结上五行克这个问题,其实不然,在浅墨女鬼一直无法上鬼盘的情况下,1寒鸦+1残梦鬼的鬼火输出是很头疼的事,并不一定干死就必须有克,持续输出是最重要的,这里我目测了下

  司马队的男鬼应该是609灵,杀伤最小,女鬼和女仙应该都为全灵,女鬼的武器应该是4阶老版丝带,按常规男魔修正来算,女鬼全灵加点 面具挂件腰带披风皆为灵性要求抗40 灵性8 下面抗13。1和速度31的话 灵要求戒指灵性60+16 速度31算 大约变卡进战斗血在8-9W 灵性可超过1300+ SP600+ 仙的敏捷大就是因为在升级敏捷上比鬼高0。15的修正 应该要多出40-50点SP 但女仙是最慢出手的 很有可能不是男魔修正 不过有6件PS的31速度和仙器鞋或15鞋的底子 算上本身至少也有500+了。 大家可以通过残梦输出计算器算下,超过1300灵的残梦效果输出是4。8W左右 如果算上克和本身强法忽视可以达到多少按对手抗性来看从30W-7W都有可能 不可能低到5W以下 孩子吸收另外算 所以为什么浅墨那么不经秒 基本2回合就全倒地的原因在于这里。

  其实司马队这种队形在之前在流年区内应该是可高敏+男鬼+负敏 也可双中敏 亦可双-敏 只是看到之前其他队都在输 所以昨天可能是尝试强攻的去打的 结果效果还不错 我估计他们区资料片的敏队就是专门为他们设计的

  这样的话,浅墨应该能学到一些改变,我记得之前打China第二季,他们是换过双五叶+双年+蝴蝶去打的,为何这次都没变化,所以长期按部就班是不适合打任何队形的。

  其实通过一场或几场PK能想到和学到的东西很多很多 可以加强自身的思路,当然我无所谓别人说什么,希望大家踊跃讨论,叶子猪有你更精彩,谢谢。

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[编辑:星陨]
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