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女鬼:大话历史上攻守最全面最出色的角色

我期待女鬼的未来有所改观,毕竟女鬼也是大话里的一个角色。种族的平衡是很重要的,不能因为某一种族的特殊性就导致了另外一个种族的失落,这样也不利于大话的发展,更不利于那些投资人。

  二:发展

  最初区里少得可怜的那几个女鬼,多半是女玩家。图的是好看,是那几只座骑跑起来的新鲜感,而真正参与到PK的,多是男鬼。回血这个技能,成为了队伍中补给的最有力保证。男鬼的介入,像是把这个游戏的PK简化了。双控一回血一火力,血队就成型了。

  那时候的帮战,到处喊的都是来个回血鬼,那时候的任务,男鬼总有一席之地,一把14级的回血武器,也能卖上亿的天价,男鬼从进入大话这个新世界的那天起,便是宠儿。相比来看,女鬼的命途,最多舛得多了。无论是帮战、任务,还是皇宫里的PK杀人,女鬼在最初,都只能扮演一个观众的角色,偶尔说上几句路人的台词。火力的低下,控制力的薄弱,以及鬼盘的不受重视,注定了这个新生儿不被看好。

四阶凌波
四阶凌波

  她的命运的折点,在于官方新一批仙器的出炉。四阶暗夜与凌波,忽视38的鬼火,带着两项强克与14点的狂暴,终于是把女鬼从边缘的尴尬境地里,拉了回来。大概,也没过多久。女鬼就基乎全面取代了仙族在血队中的输出地位,后来居上。单女魔双人双鬼的队型,如雨后春笋,遍地皆是。这样的情况,是维持了一年多。

  10年初开始,队型渐渐转变。15级破的问世,使得那些聪明人,最先吃到了好螃蟹。大力人从最起初的不被看好,一点又一点,蚕食着仙、鬼的市场份额,慢慢的,你突然发现,全城的血队,都是大力了。这时候,女鬼的尴尬,又来了。毕竟,敏队是高投资的产物,并不适合普通的平民们。血队模凌两可,再不济,也能撑个10回合,磨来磨去,多少能体验到游戏乐趣。

  可是,这一年的血队,鲜见女鬼的影子。大力如同玄铁,钝重无锋,却力大无穷。加之投资远在女鬼之下,成就了这一年,吊丝们的集体逆袭戏码。接下来,便是11年的九联。这一届联赛,无需再多赘述,时隔了四年,开始组献给了大力一个最完美的舞台。女鬼在这时候已是少得可怜了,许多区的出线队伍,可能连一个女鬼都找不着。

  这是,女鬼重回谷底的一个轮转。九联过后,开发组锋头一转,开始限制大力。最明显的,自然就是时下红得发紫的残梦。火力的全面提升,使得多点输出的鬼火与仙法重回高端 PK的战场,于是满大街跑来跑去的燕山雪消失了,取而代之的,是粉衣蹁跹,如梦如幻的幽梦影与墨衣行。

  女鬼以她优秀的火力和几分妖魅的魅惑法术重新赢得了众多玩家的青睐。君不见,残梦之利无人能阻;君不见,魅惑之法强大之处;君不见,高端PK让女鬼重生!

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