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联盟攻防战:拥有一个强力指挥真的很重要

看起来实力对比还是进攻方占据优势,因为守方溜光比较需要几队主力,比如主力都是10队,溜光去了3队。

  合区以后人非常多,进攻方多100+人是很平常的事,200+人都不在少数,可是指挥不当,还是会输掉。

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  在此之前先说下攻城战能赢的原则:主队去流光给压力,小队去点T,火冰区保守估计--每个点留10队(看人数去,这里不过说个大概的比数)。其他点在5队左右,这是大的方面,小的细节当然是团队的整体协作。(为什么这样分不懂的自己想)

  以前攻城都和人去赶热闹,合区以后都在旁边指挥,我有指出(没资格指挥,但是可以指出要点)要点,成功几率是100%。有次一样是多200+人,哪天一直在挂机,回来看就20分结束了,还没拿下。看下主帅的指挥是:小队去流光,主队去T。我脑子就僵了,我已经在这区指挥不下5次成功先例,想就算自己跑出去玩,也100%能拿下的,结果还指挥出这样的水平来(那次输了,虽然马上指出要点可能来得J,不过就是不指出。因为指出,还归功于那样BC指挥主帅的功劳上去,就让他们失败次,看看自己的指挥有多脑残)。今天还是那帮的主帅不好意思指挥了,一直没在频道发言。其他人有可能是间谍,又是在那里指出:小队去溜光,主队去T。如果那时候没人指出,很多不明白的人可能就被指挥到流光那里浪费资源--不是浪费资源,是那些人帮着对面打自己人。

  指挥的重点:既然有人数优势,就拿人数压死对面,但也不是乱糟糟地去压。比如战场上,一夫当关的点可以先不去考虑,排“重”兵给压力,当解决了旁边的边边角角,围而粮绝。拿到大话攻城上去影射就是:溜光是一夫当关之势,如排“残”兵冲之,无疑添油而已,更有甚者,给于敌以喘息。这点深度解析:比如一夫是可守,但重兵敌备三,残兵敌备一。

  其他虚虚实实的小边角,看场面的形式去。如T的压力实在大溜光抽调了几队以后溜光又可以发挥作用得让对面顾此失彼。所以上面说的重兵非常重要,如果是残兵去,主队点不上,残兵2回合都守不住,那么对面几个队就很快出来,还有时间保护,他们尽可以等个30秒再去点溜光,太早点了不是浪费残兵的一番好意,不能给自己队友以更多时间的支持,备一足已,循环不断,绵绵无期。

  从主力上再深度解析,如我们那次多200+人输那次,按那帮主的指挥,还是在最完美的情况下,也就是溜光去的小队少,主队也都在T上。看起来实力对比还是进攻方占据优势,因为守方溜光比较需要几队主力,比如主力都是10队,溜光去了3队。那么在T那里主队的实力比是10:7,比按我的指挥去溜光8队主力,对面也是8队去,实力比是1:1。看起来占据了天大的便宜,可真正的是这样吗?大家得记得,矛尖锐一点,盾全面坚韧才能挡其锋芒。反向思维,十而围之,T有9个,也就是说9:1才是真正的的平局。还有火B区的差距,对付真正有战术的防守方,那么如我们输那次的指挥从主力上讲起码得10:1才能拿下。

  当然是主队上是这样说的,10:1的主力差距,得用多少小队去补?如果小队去溜光多了,别说多200人,多300人,400人都拿不下。

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[编辑:紫幻冰子]
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