联盟攻防战:拥有一个强力指挥真的很重要
看起来实力对比还是进攻方占据优势,因为守方溜光比较需要几队主力,比如主力都是10队,溜光去了3队。
合区以后人非常多,进攻方多100+人是很平常的事,200+人都不在少数,可是指挥不当,还是会输掉。 >>推荐阅读:浅析火力系列的各种强大套装 在此之前先说下攻城战能赢的原则:主队去流光给压力,小队去点T,火冰区保守估计--每个点留10队(看人数去,这里不过说个大概的比数)。其他点在5队左右,这是大的方面,小的细节当然是团队的整体协作。(为什么这样分不懂的自己想) 以前攻城都和人去赶热闹,合区以后都在旁边指挥,我有指出(没资格指挥,但是可以指出要点)要点,成功几率是100%。有次一样是多200+人,哪天一直在挂机,回来看就20分结束了,还没拿下。看下主帅的指挥是:小队去流光,主队去T。我脑子就僵了,我已经在这区指挥不下5次成功先例,想就算自己跑出去玩,也100%能拿下的,结果还指挥出这样的水平来(那次输了,虽然马上指出要点可能来得J,不过就是不指出。因为指出,还归功于那样BC指挥主帅的功劳上去,就让他们失败次,看看自己的指挥有多脑残)。今天还是那帮的主帅不好意思指挥了,一直没在频道发言。其他人有可能是间谍,又是在那里指出:小队去溜光,主队去T。如果那时候没人指出,很多不明白的人可能就被指挥到流光那里浪费资源--不是浪费资源,是那些人帮着对面打自己人。 指挥的重点:既然有人数优势,就拿人数压死对面,但也不是乱糟糟地去压。比如战场上,一夫当关的点可以先不去考虑,排“重”兵给压力,当解决了旁边的边边角角,围而粮绝。拿到大话攻城上去影射就是:溜光是一夫当关之势,如排“残”兵冲之,无疑添油而已,更有甚者,给于敌以喘息。这点深度解析:比如一夫是可守,但重兵敌备三,残兵敌备一。 其他虚虚实实的小边角,看场面的形式去。如T的压力实在大,溜光抽调了几队以后,溜光又可以发挥作用,得让对面顾此失彼。所以上面说的重兵非常重要,如果是残兵去,主队点不上,残兵2回合都守不住,那么对面几个队就很快出来,还有时间保护,他们尽可以等个30秒再去点溜光,太早点了不是浪费残兵的一番好意,不能给自己队友以更多时间的支持,备一足已,循环不断,绵绵无期。 从主力上再深度解析,如我们那次多200+人输那次,按那帮主的指挥,还是在最完美的情况下,也就是溜光去的小队少,主队也都在T上。看起来实力对比还是进攻方占据优势,因为守方溜光比较需要几队主力,比如主力都是10队,溜光去了3队。那么在T那里主队的实力比是10:7,比按我的指挥去溜光8队主力,对面也是8队去,实力比是1:1。看起来占据了天大的便宜,可真正的是这样吗?大家得记得,矛尖锐一点,盾全面坚韧才能挡其锋芒。反向思维,十而围之,T有9个,也就是说9:1才是真正的的平局。还有火B区的差距,对付真正有战术的防守方,那么如我们输那次的指挥从主力上讲起码得10:1才能拿下。 当然是主队上是这样说的,10:1的主力差距,得用多少小队去补?如果小队去溜光多了,别说多200人,多300人,400人都拿不下。 更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/ [编辑:紫幻冰子]
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