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舆论莫误导:浅谈目前各区快速过14星现象

舆论莫误导,浅谈目前的14星。

  14星自出现以来官方和叶子上刷出的都是某某区多少回合过14星,给大家带来错误的一个认识:14星设计不合理,称不上终极BOSS,14星被少数RMB队包揽。对此我特别想说几点个人观点,我相信很多过了14的队指挥们应该也认同。

  一、大家只是在网上看到了诸多队伍不断突破多少多少回合记录过14星的报道和录象,不知道为了这次的成功这些队挂了有多少次。没有谁能保证1次就过的。

  二、14星目前貌似是偏袒了神兵大力一族,但是从大话整体来说,不同的任务和BOS或者PK平台偏袒不同的种族,历来是一个非平衡向平衡的修正过程。不管在任务横向(比如敏仙敏魔帮战大闹舒服,鬼刷黑山舒服、大力部分任务舒服,各有所长的平台),还是历史时间上的纵向,(比如以前男人女人修任务没人要,出现大力和睡杀队型都有了需求空间),两个方面可以说服各位吃不到葡萄说葡萄偏心的玩家。

  三、14星被杀,而且刚出来的时候被少量队伍杀是最正常的,因为杀14绝对不是需要RMB玩家队伍才能过,需要的是固定队员的指挥、配合、耐心(主要是准备好挂N次的耐心)、装备宝宝种族搭配、然后还有运气。我们区而言,比我们队投资多的队伍数还很多,他们没过14的原因有的是没好指挥找不到方法、有的是没队员老是更换不稳定、有的是挂了几次就不想再尝试。

  四、14需不需要做修改,个人认为14设计的是非常好的,尤其这种4、8狂暴,BOSS抗人法和鬼火高低有别、敏血多少有别,是否躲闪有别,拉血有一定规律,等等设计都非常有趣味和一定道理。

  所有这些综合起来达到了2个很好的目的:

  一是让4级仙器和5级仙器战斗控制与被BOSS控制的差距不会太明显,神兽、终极技能的优势并不存在;

  二是让成功的运气成分永远存在,只是配合好,队型成熟的队(注意没有装备RMB与否的要素)能把成功的几率更多的放在人为方面,而不是几率。至于说要修改怪的法术种类(比如增加水雷)等只会让有钱的人和没钱的人差距拉的更大,因为可以选择的抗,平民们可以随便找点装备满足杀星。至于修改会不会有,我认为会有,比如让主高躲闪,高负抗仙法、或者干脆可以容入阵型等。

  最后想说的是,KFZ出14星应该是一力作,为目前很空闲的成熟玩家团队们提供了不错的消遣平台。目前少数队包14星的情况绝对是暂时的,这些队绝对不是因为有RMB的大量支持,而是先比其他团队先找到方法、先磨合出配合、有优秀负责的指挥,然后多付出了时间和多挂了几十次上百次。14星最后的局面会是每天中午12点,区里几个成熟的团队会到处找星,然后用70%的战术去赌30%的几率(大概)。运气成分的永远存在,注定不会让装备最牛、或者配合最牛的队经常拿最快成绩的#23

  强烈建议单人不能点14,每个区无聊的人太多了,请KFZ做点少赚点卡多得民心的事。


本人 

 过14星的系统公告
 
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[编辑:星陨]
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