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【特约撰稿人】跨服争霸赛的初体验总结

跨服争霸赛的初体验总结

 

  单元二内容:细说服务器帮派对战与召唤兽技能。

  服务器帮派对战,分组不合理?无论优劣态势,帮战拼的仍然是头脑。

  再次说明,绿茶所在服务器为青梅煮酒,而5日青梅煮酒对阵服务器为春暖花开。很多朋友并没有去注意这一点。青梅煮酒是绿茶的老区,而春暖花开却是绿茶的老老区。时间差在2-3年的服务器竟然会在首轮出现对阵情况。这时就存在了一个不言自明的问题,春暖花开服务器普遍战斗力是要超越青梅煮酒的。我们再来说下两个区的对阵情况。绿茶从甲至丁级帮战情况中了解到,青梅祝酒的人数总和一直是高于春暖花开的。

  帮战开始时,我所在的隐逸居人员为76人,而对方人员为73人。而帮战人员多出2-3人能否决定优势呢?我想还是有的。青梅煮酒帮战结束前能量塔发动次数为189次,而对方仅为21次。

  帮派人员战斗胜利场次隐逸居29,情义轩30;

  高手挑战胜利场次,隐逸居3,情义轩0;

  由此可鉴,帮战拼的仍然是头脑,而不是单一战斗力。均属同级别精英级玩家的每场战斗时间还是比较长的,而如何去用势均力敌的战斗力及人员去缺的胜利才是关键所在。

  召唤兽技能投放仍然过少

  众所周知,比赛服务器中每人所领取的技能均为有限的3个高级技能。3个技能中选择什么变得尤为重要。叶神技能?牵制技能?报复技能?扶伤技能?或许是我们需要的太多了,才导致高级技能仍然供大于求。也许很多技能绿茶并不十分了解其中的需要性。但就牵制而言,仍然出现过少等情况。

  牵制宝宝飞了怎么办?如何保持场上仍然有牵制宝宝的存在?本次跨服帮战结束后,皇宫决斗中依然可以看到很多附混魔族的身影存在,连击次数往往也超过7次或是8次。

  召唤兽技能是一个需求量非常浩大的物品,就目前来说 它也只能算做是刚刚走出萌芽阶段的不合格产品。

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[编辑:星陨]
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