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现场直击:议家族系统是否有存在的必要性

目前,家族玩法在大话2中属于玩家自发行为,在此次游戏开发高峰论坛中以42万票数入选十大议题。

  上午最后一个议题由海大师进行主讲,目前,家族玩法在大话2中属于玩家自发行为,在此次游戏开发高峰论坛中以42万票数入选十大议题。

  海大师与剑胆琴心玩家代表史密斯八戒,云栖霞影玩家代表燎原一同上台为大家阐述此小组对本议题的提案和解析。海大师妙语如珠,引用目前大话中存在的现象,进行关于此议题论述。

玩家代表海大师上台演讲

  现场玩家、开发组成员踊跃发问,在台上的议题答辩玩家进行一一解答。此议题的投票环节,更是1分与10分彼此超越,互相攀升,最终71:70,反对票以一分的优势领先,可谓是上午七项议题中,争执与反驳最为激烈的一项议题,也预示着下午的三项公共议题,将面临更多的辩论!

现场玩家投票一度相持

  家族系统议题观点:

  家族与帮派属于异曲同工,开发家族任务对平民玩家的升级产生便利。情义动人——家族凝聚力,照顾平民——获得简单的快乐,家族技能符文效果不冲突,为升级任务产生辅助便利。另外为人民币玩家提供新的家族对战PK平台,积分玩法也可以     引申为跨服对战。

  评委天涯沧海发言:

  家族是保证了一部分玩家可以有个平台在一起,平民玩家更希望被欺负了有家族的人来给自己撑腰,但是家族在帮派间的转移,也导致了不少帮派就此解散。

  评委一兮提问:

  家族是否有必要性,家族系统会不会冲击帮派及结拜系统,大话并不缺少这样的情义平台,而且家族也没有大话特色。

  海大师答辩:大话属于集各家之所长,其实并不冲突现有系统,帮派玩法注重管理,而家族玩法以交流为主。

  玩家提问:

  如果有家族玩法,帮主的权威性怎么处理与家族之间的矛盾。

  回答:帮主的作用就在于协调各种玩家和势力之间的关系,势力存在就会存在这样的问题。

  在提问的最后,一位女玩家代表在表述处理小团体势力之间的关系方面,讲述了一个帮主身份的难为,她用“办公室政治”来进行比喻,尽量避免拉帮结派。那次九联的经历,让这位感性的帮主说到声音颤抖,足见她对帮派的感情深厚,以及对家族系统的反对。

  8月14日上午的七项议题已经答辩结束,投票的结果将在下午的会议中公布。下午三项公众议题更是成为玩家们聚焦的焦点。相信下午上场的玩家代表,将给我们带来精彩的议题提案和辩论。

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[编辑:小宝]
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